Гайд по Anub'arak - The Nerubian Assassin - WarCraft 3 гайды - Warcraft 3 - Каталог файлов - Warcraft 3 Wc3 Скачать Патч 1.25
Меню сайта
Помощь сайту
Мини чат
Статистика
________________________
Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0
________________________ Сегодня на сайте были: ________________________ redvit, kazay, utepplealp, 3i6epT, Utibiahal, PasyJuisa, sergyt, Seloengagma, besstagomot, squisarobia, tigiranshag, encuccila, senki, GoroGeri, SpeefsFup, kalambyr
Главная » Файлы » Warcraft 3 » WarCraft 3 гайды

Гайд по Anub'arak - The Nerubian Assassin
10.12.2009, 16:04

Начальные характеристики:

Атака:49-53 (ближний бой, дистанция 128)
Броня:4 (уменьшение урона на 18%)

Сила:18+2,0
Ловкость:19+2,2(основная)
Разум:18+2,1

Скорость регенерации здоровья:0,79
Скорость регенерации маны:0,73

Скорость передвижения:300
Базовая скорость атаки:1,7

Начальное здоровье: 492
Начальная мана: 234

Скорость бега: 300


• Как мы видим, прирост статов 6.3, что неплохо.

Теперь, исходя из статов и общих знаниях о нерубе, посмотрим его плюсы и минусы:

+ Отличный херокиллер
+ Отличный Харасер
+ Может убить в одиночку 70% доты, а тех кого он не может убить, он может легко состилить
+ Нормальная скорость бега
+ Из за пассивки много брони, а броня поможет нам выжить против физдамагеров.
+ Всякие рики, гондары и прочиее милишные паб-овнеры убиваются об Жука, и ничего не сделать.
+ Хоть Жук и может убивать в одиночку и крысить фраги, он не является бесполезным как всякие Боны\Гондары. У Жука есть стун, а также манаберн которым мы донимаем противников на лайне, да и перед замесом можно пожечь по 260 маны каждые 7 секунд.
+ Смешно двигает попой


- У жука нет минусов.


Описание скиллов:


Impale (Прокол)
Пронзает землю мощными шипами, поражая ими по прямой линии. Наносит урон и швыряет вражеских юнитов стоящих на земле в воздух над местом где они стоят. Расстояние применения 400 единиц.
Level 1: 80 урона, 0.75 секунд стан
Level 2: 160 урона, 1.25 секунд стан
Level 3: 230 урона, 1.75 секунд стан
Level 4: 300 урона, 2.25 секунд стан
Перезарядка: 11 секунд.
Мана кост: 95/115/135/155.

• Сами шипы кастуются с расстояния 400, но идут они дальше, где то на 550, и имеют ширину 200.
• Можно скастовать на пригорок, если не видим врага.
• Можно фармить, хоть и не удобно, но порой можно убить 3х-4х крипов одним импейлом.
• Во время "полета" враг неуязвим.
• Исходя из предидущего пункта - можно отлично стилить, вот бежит гондар, кидает сюрикен, а мы бац, и шипы делаем - враги подлетают, сюрикен пролетает мимо, а мы отхыватываем фраг!
• Из за того что враги становятся неуязвимыми во время полета, ваш герой (и все остальные кто атакуют врага) перестают атаковать врага после падения (то есть задание на атаку юнита сбрасывается) - а значит, опять таки можно стилить - если мы подкидывает врага с лоу хп в толпе крипов, и за ним гонятся пара ваших союзников через атаку - после импейла союзники переключатся на крипов, а вот в за эту секунду можете нанести последний удар, вы то готовы к тому, что сейчас задание на атаку прервется

Mana Burn (Сжигание маны)

Посылает заряд негативной энергии который сжигает ману у выбранного вражеского юнита. Соженная мана наносит урон у цели равный количеству соженной маны. Расстояние применения 500 единиц.
Level 1: -70 маны
Level 2: -120 маны
Level 3: -185 маны
Level 4: -260 маны
Перезарядка: 7 секунд.
Мана кост: 65/85/100/115.

• Вот почему стоять с жуком на линии - сущее наказание, без маны 90% героев доты ниначто не способный фарш.
• Наносит дамаг, а значит можно опять же стилить
• Хотя и кастуется с 500 ренджа, если жук уже начал кастовать, а враг отошел на рендж 600-700, и даже более - он все равно отхватит луч и потеряет ману и хп!

Spiked Carapace (Зубчатый панцирь)
Неруб создает колючие слои брони, которые увеличивают его защиту и возвращают повреждения врагам ближнего боя атакующим его.
Level 1: 10% возвращение урона, +2 армор
Level 2: 20% возвращение урона, +4 армор
Level 3: 30% возвращение урона, +6 армор
Level 4: 40% возвращение урона, +8 армор

• Возвращает урон только милишным героям.
• Даже если нету мили врагов, есть смысл качать против рендж-ловкачей, потому что броня спасет нас от физдамага.
• В лейте всякие рикимару убиваются об нас сами, даже если мы их не трогаем
• Стакается с БлейдМеилами (Blade Mail)


Vendetta (Вендетта)

Неруб стновится невидимым на короткий промежуток времени и может выйти из этого состояния с невероятно разрушительной атакой.
Level 1: 225 урона
Level 2: 375 урона
Level 3: 525 урона
Перезарядка: 90/75/60 секунд.
Мана кост: 160/210/260.

• Отличная ульта, наносящая дикий дамаг.
• Дамаг наносится физический + за удар идет не только дамаг от ульты, но и собственный.
• На 3 уровне прокачки кулдаун всего на 10 секунд больше действия спелла, а значит мы можем почти постоянно находится в инвизе, или подождать 49 секунд, ударить врага, застунить, сжечь ману, и скоро опять войти в инвиз ударить еще раз огромной атакой.


P.S Все вышесказанное никак не призывает вас стилить у мейтов фраги, другое дело что когда свен кидает болт в уже ваш фраг - вот тогда мы юзаем свое мастерство стилерства и делаем импейл, загребая фраг, а злобный свен остается нисчем ^_^
P.P.S Бывали случаи когда мне удавалось подкинуть фраг во время ульты лины, но это были просто случайности ^^


Часть II: Скилл ордер, итем ордер, тактика, прочее.

Скилл Ордер:

1. Mana Burn/Impale
2. Mana Burn/Impale
3. Mana Burn/Impale
4. Mana Burn/Impale
5. Mana Burn/Impale
6. Vendeta
7. Mana Burn/Impale
8. Mana Burn/Impale
9. Mana Burn/Impale
10-25. Stats/Spiked Carapace


Пояснение: Если на первом уровне вы попытаетесь сделать First Blood, например с минером - то берем стун, если ничего такого не придвидится - берем манаберн. Далее, вплоть до 9 уровня мы будем решать сами, что качать - бывает такое, что мы стоим с пугной\лешраком\тинкером, и надо максить манаберн, чтобы не получать дикий дамаг от нюков, а бывает что мы стоим против какого нибудь алхимика, и манаберна 2 уровня вполне хватит чтобы держать его без маны все время - а значит, максим импейл, и стараемся убить.
Далее - я обычно никогда не качаю броню сразу на 10ом уровне, потому что физдамагеры еще не очень сильны, чтобы получать большой дамаг от брони, а + броня погоды не сделает, зато вот качая плюсики, мы получаем необходимаую ману, хп, ну и чуть чуть брони smile Поэтому тоже по ситуации.


Итем ордер:

Жуку можно собрать почти все артефакты в доте, и они будут на нем смотрется, поэтому я не буду называть конкретный ИО, а просто скажу что можно собрать, ну и напишу свою оценку каждой сборке.


Итак, начальный закуп:

- покупаем 2 цирклетки, и 4 танго

- ботлу мы покупаем прямо на линии, в секретном магазинчике.
• Ботла очень хороша для Жука - у него не очень много маны и хп, но маны на комбу хватает, а значит нам будет очень приятно восстановить ману и хп после килла.
• Т.к Жук часто бегает по линиям и убивает всех кого видит - он будет собирать руны часто, а значит ботла будет долго с водичкой.

Далее собираем из цирклетов брасеры: - на вопрос "А почему не банды" - я отвечу просто - в начале враги складываются с комбы, и сила атаки нам не особо поможет, зато вот дополнительное хп нам значительно упростит жизнь.


Сапоги покупаются всем. Но вот вопрос: что дальше? ПТ или БОТ? Мой выбор БоТ, т.к это мобильность, большая скорость бега, а вот иас мы можем получить с кучи других артефактов.
- покупаем где нибудь после покупки первого серьёзного артефакта.

Это была начальная, и по-моему стандартная часть ИО.

Теперь перейдем к тому, что собирается после начальной части:


Во-первых, это артефакты на дамаг, которые собираются в первую очередь:


- Десоль. Это то, что я всегда покупаю жуку, выбирая именно десоль из первого серьёзного артефакта.
• Достаточно легко собирается
• Дает много дамага и снижает защиту, что дает нам еще больше дамага.


Немного тактики: При ударе из инвиза мы "заражаем" врага снижением брони, а значит следующие удары будут с большим дамагом. Т.к я еще не видел таких людей, которые моментально реагируют на жука, ударившего из ивниза, мы можем сделать еще 1 удар, после удара из инвиза, после чего мы делаем импейл, и бьем раза 3-4 ручками, ну и жжем ману. С десолью дамаг жука будет равен ~120 на момент сборки десоля, 120*5 (4 удара во время стуна, или 3 удара во время стуна, 1 после него + у удар сразу после удара из инвиза) = 600 дамага руками! Да, этот дамаг резистится броней, но у 80% героев доты на момент сборки десоля будет как раз столько брони, сколько снимает десоль, мб чуть больше. То есть в любом случае враг получат ~600 дмга от наших лапок + удар с инвиза + манаберн + импейл. Убивает очеень многих, в том числе и всяких блинкеров и инвизеров - мы просто убиваем их за время стуна.

Вообщем мой выбор - это десоль!


- Мьёлнир. Часто вижу в пабах такую сборку. Дает нам 70 дамага, ловкость, а также орб и активку, благодаря чему мы наносим опять же дикий дамаг ручками.
• Очень тяжело собрать, нужно копить 3400 на иглхорн.
• Дает очень много дамага.
• Полезность этого артефакта очевидно, но соберем его мы достаточно поздно.


- СашаЯша. Дает нам +16 ловкости и силы, 10% шанс маима при атаке (сильно замедляет противника) и +10% мс и иас и +16 дамага.
• Легко собрать
• Дает нам хп, и скорость бега и атаки
• С сашейЯшей от нас еще тяжелее убежать из за маима
• Дает не очень много дамага

Неплохой артефакт для Жука, ввиду того что собирается легко, дает хорошие бонусы, только вот атаки дает не очень много. Но все равно, дамаг у нас будет, +6 от брасеров, + 32 от СашиЯши уже +38, ну и от статов, в зависимости сколько мы прокачали.


- Бабочка. Дате нам +30 агилы, +30 урона, 30% уклонения и 30% скорости атаки.
• Тяжело собирается
• С этим артом мы жжем нипадецки против всяких рикимар, пока враг промахивается мы его бьем, а если он попадает то отхватывает дамаг от шипов :D
• Дает много дамага и другие бонусы

Бабочка неплохой выбор для жука, и если вам дали нафармить 3400 то покупайте  или.. покупайте то что ниже:


Радианс! Дает 60 дамага + 35 дмга всем врагам на АОЕ.
• Тяжело собрать :)
• Лишает эффекта внезапности
• Пока мы бьем врага в стуне он отхватываем неплохой дамаг от ауры радианса.
• Пока мы бежим за врагом и ждем кд импейла, мы все равно дамаджим врага.


Буриза! Дает 75 дамага и 20% крита на 2.2
• Собирать долго, но кристалис даст нам дамаг и 10% крита сразу, и нафармить на демон едж можно быстро
• Дикий дамаг + дикий дамаг от крита

Очень неплохой артефакт для жука, хотя, если подумать, для него все артефакты на дамаг хороши


МкБ. Я бы не сказал что жуку очень нужен этот артефакт, ввиду того что у нас есть собственный стун, но +75 дамага и дополнительный иас нам не помешают.
• Не очень легко собрать, но с нашим херокилом мы нафармим на 2600.
• Дает много дамага + скорость атаки.

Хороший артефакт, но для жука есть много чего получше (см. выше)


Батлфьюри. Я бы НЕ собирал это жуку, но поклонники батлфури могут собрать, т.к дает нам реген маны и хп, а персик в начале сильно помогает стоять на линии.
• Собирается легко
• Дает неплохой дамаг
• Делает нас неплохим фармером - имейл, 2 удара и все крипы наши.

Повторяю, я бы НЕ собирал бф Жуку.


Да, это Дагон!
Дает нам + 3 к силе
+3 к ловкости
+15 к интеллекту
+9 к атаке

Активно:
Магия Энергетический удар (Energy Burst) - 400 единиц урона цели на расстоянии 600 единиц. Кулдаун 40 секунд. Стоимость маны 245 единиц.

Можно улучшить с помощью свитка Дагон (Dagon) (до четырех улучшений):
на одно улучшение:
+100 единиц урона к магии Энергетический удар (Energy Burst) (максимум 800 единиц)
+20 к стоимости маны (максимум стоимости маны 325 единиц)
+2 единицы интеллекта (максимум +23 единицы к интеллекту) 1 350
( 3 000 )

• Дополнительный нюк
• Дает ману и +12 атаки
• Дорого стоит

Это конечно, фановый вариант, но, жук с дагоном встречается в пабах очень часто.


Следующая группа артефактов:

Тараска. Собирается в каждом случае. Дает нам +35 силы, +300 хп и 11хп\сек регенирацию.
• Дает нам необходимые хп, имея 2 брасера, десоль и тараску на 25 уровне жук имеет ~3000 хп, что не плохо.
• Собирается всегда, т.к в лейте проявляется недостаток хп.


БкБ.
+10 к силе
+18 к атаке

Активно:
Магия Аватар (Avatar) - добавляет +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд. Стоимость - 150 маны

• Хороший артефакт, дающий хп и атаку и аватар.
• Имея аватар мы можем выйти из инвиза 1вс3, убить одного, и убежать, не боясь что нас застунят. Тем более если мы ждали 49 секунд в инвизе, ударили, и включили аватар - когда пройдет аватар у нас уже будет инвиз


Ванугард. +250 к здоровью
+4 к восстановлению здоровья в секунду

Пассивно
С вероятностью в 65% блокирует 35 единиц урона.

• Благодаря кольцу мы будет лучше стоять на линии
• Дает хп

Я обычно не покупаю вангард, и считаю его пустой тратой денег, но если уж очень напрягают на линии (интересно кто может напрягать Жука на линии о_О) можно купить.


Линкен.
+15 к силе
+15 к ловкости
+15 к интеллекту
+6 к восстановлению здоровья в секунду
+150% к восстановлению маны

Пассивно:
Защита от направленного заклинания. Кулдаун 60 секунд.

• Дает нам хп, ману, дамаг.
• Персик поможет стоять на линии
• Поможет убить станера, ведь стан какого нибудь свена по нам не пройдет.

Хороший артефакт, и в принципе, можно собрать жуку как второстепенный артефакт.


Негробук. +15 к интеллекту
+6 к силе

Активно:
Магия Вызов Демонов (Demonic Summoning) создает существ ближнего и дальнего боя (здоровье: 400, атака: 21, защита: 6) на 30 секунд. Кулдаун 90 секунд. Стоимость маны 50 единиц.

Можно улучшить с помощью свитка Книга некроманта (Necromicon) (2 улучшения).
после 1-го улучшения
+10 к силе
+21 к интеллекту
вызванные существа: здоровье: 600, атака: 41, защита: 8
после 2-го улучшения
+14 к силе
+24 к интеллекту
вызванные существа: здоровье: 800, атака: 61, защита: 10

• Вызывает 2х негров, которые убивают врага за время стуна
• Дикий манаберн
• Дает много интелекта и добавляет хп.

Хороший артефакт для жука, часто покупается ему. Двойной манаберн + сжигание маны за удар у другого некра, просто оставят без маны какого нибудь бона и ничего не сделать. + на 3ем уровне некробука легко убиваем инвизеров.


Скади.
25 к ловкости
+25 к интеллекту
+25 к силе
+200 к здоровью
+150 маны

Пассивно:
Магия Морозящая Атака (Cold Attack) дает возможность при атаке замораживать цель. Снижает скорость атаки на 20% и скорость движения на 30%. Заморозка действует 2 секунды. Если используется героем ближнего боя, то заморозка действует 3 секунды.
Орб-эффект

• Дает много статов и хороший орб
• Долго собирать
• Не годится если у нас уже есть другой орб.

Скади хороший, но дорогой артефакт. Но ввиду его полезности - собрать очень даже можно.


Сатаник.
+25 к силе
+5 к защите

Пассивно:
Возвращается в виде здоровья 25% от нанесенных противнику повреждений.

При активации дает доп дамаг и лайфстил.

• Дает хп
• Не дает дамага

Я бы не сказал что сатаник нужен жуку, жук редко дерется с кем то 1х1, его задача убить врага до того, как враг очухается и сможет убить жука.
Я не собираю сатаник жуку.


- Блейдмеил.
+15 к атаке
+5 к защите

Пассивно:
20% от нанесенных повреждений вражескими атакующими юнитами ближнего боя возвращается им .
• С этой штукой мы гроза всех физдамагеров
• Легко и быстро собирается
• Дает защиту и атаку.


Часть III: Тактика.


Жуку, в принципе пофиг куда идти - вверх или вниз, это такой герой, который достает всех на линии, а не которого достают. Придя на линию оцениваем обстановку, если против нас какой нибудь свен, то можно ману срачу пожчесь, 2 раза по 70 ма маны, и можно до 5 лвла не жечь вообще  Если против нас стоит какая нибудь лина, то ждем 3й уровнеь, прокачиваем 2 раза манаберн, и жарим ману уже по 120, пока у лины не будет маны вообще. Каждый раз, прежде чем кинуть манеберн, смотрим на ману врага: если мы жжем по 120 маны, а у врага пока что 80 - смысла жечь нету, ждем пока враг накопит 120 и жжем! Ластхитим, и копим на ботлу . Если мы жжем ману лине, у которой много маны и мало хп, то вскоре у неё будет где то половина хп (манаберн неплохо отнимает хп, если много маны). И вот, когда у врага будет где то 60% хп, а у нас 5 лвл, то , если мы стоим с союзником можно попытатся убить - главное расчитать, чтобы хватило маны на 2 импейла. Если союзник НЕ станер, то лучше сразу после импейла встать перед врагов, и заблочить ему путь, а союзник будет лучше бить. Стараемся блочить до прохода кд импейла, чтобы враг не добежал до башни - после чего делаем импейл и фраг наш. Если наш союзник станер, то сначала кидаем импейл мы, оба подходим в упор, бьем ручками, после чего кидает стун наш союзник, мы опять же бьем, и наверно убиваем. Если нет - то бежим за противником, т.к скоро пройдет кд импейла, а убиваем импейлом.


Получив 6 лвл не стоит сразу бросатся гангать, а постоять пофармить, лвла до 9, сходить на базу, наполнить ботлу, купить 2 брасера и сапоги , взять фляску и телепорт , и теперь, можно идти гангать. Смотрим по линиям: если все враги с фулл хп, но на какой то линии наш союзник станер - идем гангать туда. На 1 лвле ульты у нас всего 15 секунд инвиза, то есть входить в инвиз нужно сразу перед боем. В кустах делаем инвиз, и пингуем союзнику. Подходим в фрагу, бьем, стуним, за это время подбегает наш союзник, стунит, и либо убивает стуном, либо мы добиваем манаберном 

Если потенциальный фраг стоит один с 60% хп - это уже 100% фраг, бьем из инвиза, делаем 1 удар ручками, стуним и жжем ману, бьем ручками. Важно, что после херокилла не стоит сразу бежать на базу или идти кого то гангать опять. Жуку нужен в начале 1 сильный артефакт, чтобы убиивать ВСХЕ противников одному. То есть, после убийства героя нужно пофармить на пустой линии. Я буду рассматривать игру через десоль. После того как мы купим первый молот за 1600 , убивать станет гораздо легче. Не забываем о главном: после убийства нужно фармить, потому что настоящая сила жука появляется на 16 уровне, когда у нас 50 секунд инвиза и кулдаун 60, + собраная десоль .


После сборки десоля почти все враги складываются за время стуна. Итак, подходим в инвизе, делаем удар, еще удар, стуним и жжем ману, и бьем ручками, после такой обработки сложится почти любой герой доты. На 16 уровне можно схитрить - подождать 49 секунд, ударить из инвиза, бить, стунить, жжечь ману, и через несколько секунд после того как враг очухается после стуна - уйти в инвиз и ударить диким дамагом снова. Этим можно убить даже толстого танка. В этой стадии игры жук рвет на части всех, просто бегаем по линиям и убиваем фармеров, а также очень важно все время прочесывать вражеский лес - жук всегда имееют кучу фрагов благодаря фармерам в лесу. Я не думаю что при таком раскладе накопить на топор за 3200 будет очень тяжело, поэтому покупаем топор, за тем тараску , и гг. К этому времени уже наступает конец игры, идут постоянные пуши и контрпуши, и жук в них, отнюдь не бесполезен - стун всегда поможет, а если танк попадет под фокус физдамагеров, с учетом того что у него будет мало брони из за десоли - танк сложится за секунды. Конечно, в лейте мы уже не так свободно убиваем всех, но, если собрать бкб , можно смело выходить 1х3, убивать какого нибудь мага, и спокойно убегать.

Если у противника много физдамагеров, можно купить 2 блейдмеила , и не волноватся - рики убьется об нас, даже если мы его трогать не будет


Часть IV: Друзья и враги.


У Жука нету явных врагов, на линии Жук донимает всех..
Разве что антиинвизеры могут попортить нам жизнь, а именно:


Баунти
Слардар

Из союзников можно выделить всякого рода стунеров и дизейблеров, которы достаточно много.

 Раста
 Мейден
 Свен
Категория: WarCraft 3 гайды | Добавил: 101wt0_
Просмотров: 522 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
0  
2 gongadze   (04.01.2011 12:30)
нор вот толька в 6.70 там тре3тя нача вона випускаэ жучков

+1  
1 kaka   (21.12.2009 20:48)
норм

Имя *:
Email:
Код *:
Мини профиль

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск
<
Поделись сайтом
Случайная картинка
наш опрос
Часто ли вы сталкиваетесь в игре с Noob'ami?
Всего ответов: 1214
Хостинг от uCoz