Сила 17 +2.1 Ловкость 14 +1 Интеллект 20 +3.4 ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Атака 42-48 --------------------------------- Дистанция атаки 500 --------------------------------- Скорость передвижения 290
Скиллы:
Malefice Оглушает цель и наносит повреждение через каждые две секунды.
Повреждение 30/ 40/ 65/ 80 Длительность 2/ 4/ 4/ 6 Манакост 110/130/150/160 Радиус применения 600 на всех уровнях Перезарядка 15 секунд на всех уровнях.
Очень эффективный стан, пригодится в любой ситуации. Можно убежать, догнать, и даже сбить чаннелинг спеллы, находясь в дизейбле. (Ибо стан проходит через каждые две секунды).
Conversion Превращает дружественного юнита в трёх мини-энигм, имеющих резист к магии 33%.Их мощь растёт с уровнем.Время жизни 30 секунд
Поможет при пуше и при обороне, можно с помощью энигм проверять руны, разведывать, а также выставлять как варды о_О. Лучше всего использовать на крипах когда у них осталось очень мало хп.
HP энигм 200 / 225 / 225 / 275 Атака 16-24 / 24-32 / 34-42 / 43-51 Защита(тяжёлая) 0 / 1 / 2 / 2 Радиус атаки 450 на всех уровнях Радиус применения 700 на всех уровнях Манакост 125 на всех уровнях Перезарядка 15 секунд на всех уровнях
Midnight Pulse Вызывает порчу, отнимающую процент от максимальных HP вражеских юнитов в зоне действия.Длится 8 секунд.
Процент от max HP 3% / 4% / 5% / 6% Радиус 400 на всех уровнях Перезарядка 25 секунд на всех уровнях Манакост 135 / 150 / 165 / 180
Страшный скилл в сочетании с ультой.Снимает ХП в процентах(!). Вместе с Black Hole сносит супостату 50% как миленькому. Если возможно, ставить до ульты.
Black Hole Вызывает чёрную дыру, затягивающую всех врагов в себя. Наносит повреждение по мере приближения к центру.
Урон далёкой цели 30 / 50 / 70 в секунду Урон близкой цели 60 / 100 / 140 / Радиус применения 250 на всех уровнях Манакост 200 / 300 / 400 Перезарядка 200 / 190 / 180
Ченелинг, т.е. можно сбить станом и т.п..
А вот и наш имба-ульт.Будет держать противника на месте, в то время как союзники будут рвать их в клочья.
Вот скриншот, отображающий ренж и высоту ультимы над землёй.
Плюсы и минусы: + AOE дамаг в процентах + Ульт 4 секунды масс стана + Возможность контроля карты с помощью 2 скилла.
Используется при быстром пуше (скажем на пару с котлом, фурионом, или мамой). Максим Conversion, и имея чтонибудь для пополнения маны (arcane ring или третий спел котла), у нас всегда будет 6 миленьких энигмёнка. Полуживых энигм отправляем на руны, а также проверять подходы к вам.
Также в обоих со можно дырку качать на 6, 15,16 лвлах, если используется только как дизейбл.
Итемордер №1(паб): Начальный закуп(-ar): 1)2x + 2x(670) или 2x++ 2x(645) Если хотите постоянно харрасить противника спеллами, то пригодится Превращаем всё это в 2x. Также можно приобрести курицу. Постепенно приобретаем Boots of Speed(500)
Далее, смотрим по ситуации. Если у супостатов много станеров, дизейблеров (3-5), то пригодится Black King Bar (3800) Причём в начале нужно брать Ogre Axe, и только потом Broadsword.
Как варианты - Lothar's Edge ( + )(3800)(однако легко контрится вардами); Kelens Dagger of Escape(2150).
Некоторые покупают энигме Manta style ((+)+)(5500).Я с этим несогласен, ибо этот артефакт нахрен энигме не нужен(разве что убегать)(имхо естесно).
Куда лучше приобрести Necronomicon(+)(3lvl - 5350 gold). Чисто математически посчитаем от чего будет больше дамага от негров или манты.
Атака обоих негров 61-91 x2 итого 122-182. Манта, даже при 25лвле даёт нам две иллюзии, наносящие 40% от родного урона. Т.е. 149-155(с статами и интой от манты) *0.8= 119-124.
Я ещё не считал различных бонусов от негров вроде нехилого бонуса к скорости, True Sight, и куда больший чем у манты отжиг маны (75 за удар).
Дособираем до (2200)
Ну и под конец Guinsoo( + )(5175) Как вариант можно приобрести Refresher Orb( + )(5575). Если игра не закончилась,пригодится Heart of Tarrasque( + )(5500)
Вначале прикупаем ветки - дешёво и сердито. Танго, чтобы регениться, фласки - на ману.
В миде ситуация накаляется, вермя гангов, поэтому прикупаем брасеры(чтобы дольше жить), и даггер(чтобы гангать), сапог - но коментс, а также начинаем собирать бкб, чтобы сбить наш ульт магически было невозможно.
В лейте как правило исход игры уже предопределён, но нельзя расслаБляться, собираем тревелы, дособираем бкб.Если игра ещё не закончилась, наилучшим выбором будет помому рефреш -
И так, выбрали Энигму, или она выпала на рандоме. Ни в коем случае не стоим на линии одни, ибо наш ульт фактически бесполезен 1на1, им можно разве что добить, врубив Midnight Pulse и ульт, но кулдаун очень большой (минимум 180 секунд на 3 лвле), поэтому лучше приберечь до масс-замеса. В принципе можно идти куда угодно. На первых порах ЛастХит обязателен. Крипимся, ждём удобного момента для применения ульта. Главное необходимо помнить, что расстояние применения 250 ( в два раза меньше нашего ренжа атаки, поэтому, завидев толпу героев из далека, не нажимаем ультой в центр, ей-богу. лучше подойдём поближе, поставим Midnight Pulse, юзаем Necronomicon (Manta Style) и затем ульт ТОЛЬКО тогда, когда он ЗАДЕНЕТ как можно больше супостатов. Желательно поймать всех дизейблеров и дамаггеров. Пока мы стоим(смотрим на чёрную дыру и интересные выражения лиц противников), юзаем покемончиков - жжём ману, харасим героя с малым запасом маны.(или фокусим всей тимой одного - по желанию). Если целью является один герой, то вешаем стан, юзаем Pulse туда, куда он скорее всего побежит в следующую секунду, врубаем покемонов и убиваем. По поводу рун. Для нас на первом месте инвиз , затем хаст, реген, а уж дд лучше не трогать и позвать дамаггера. В серьёзной игре нашей задачей является задизейблить важных для супостата, и невыгодных для нас героев ( напр. сайленсер). Блинк, пульс(если вкачан), ульт, далее первую на самого живучего, и помагаем ручками. Однако минус нашего ульта в том, что в нём можно юзать некоторые спеллы и итема (меканзм, прыжок мираны, и некоторые другие(если кто знает скиньте инфу)).
Хорошие союзники:Ну это в первую очередь парни(и не только) со страшными AOE спеллами: ,,,,,,,,(-11%hp за каст ,,,,.
О последнем хотелось бы сказать подробнее. За те 4 секунды, пока супостаты будут затягиваться в дыру, он успеет использовать свой второй скилл, т.е. итоговый стан будет 10(!!!!) секунд . Имба, что сказать...
Также отлично будут работать чуваки со сплешем: ,, ну и естественно . Магнатавр будет очень полезен, имея масс стан 4 секунды.
Ну и естественно все дамаггеры(хотя скорее мы им союзники а не они нам).
Ну и отдельные слова: - спокойно обработает всех в спину.
+ 4-5 секунд стана гарантированы , ещё и ультом зарядит . - мы врубаем ульт, он ульт, и теперь нас никто не остановит ;/ разве что ренжевики с МКБ. - комбо ультов. - ну а этот дедуля своим масс замедлением полный капуд... Ещё и голема вызовет . - мы будем держать, а он врубит первую и вторую... потом ещё 3 секунды подержит. - зверский дизейблер, будет держать выживших. - либо побежит к супостатам и ультом подтянет их к нам, либо подтянет нас к врагам, что есть гут. - стянет всех в одну точку и мы ульт. - ульт. - комбо ультов, бутылки, и наконец имбо маледикт ^^. Мы подержим, потом он подержит... - 3 аое + сайленс о_О, ульт не даст убежать. - в основном благодаря халявной аватаре о_О. - спеллы у него кривые чутка, поможем попасть xDD. - нюк на замедление, дизейбл, реген маны, ульт - ничево так . - +3 cекунды дизейбла неплоха. - крутицо вертицо :S. а также ставит вард и мы нагло регенимся на глазах оппонентов :kotohleb:
Противные враги:
Все станеры, дизейблеры, и герои с молчанкой. Отдельные слова: - РоТ от ульты не выключаеццо /= - на первых порах будет действовать на нервы отжигая ману. - если он успеет запустить бутылки до нашего ульта, будет вероятность сбить наш ульт :'(((. - пока будем спать можем остаться без союзников. - остановит наш ульт издалека . - если врубит свой ульт до нашего, то помочь смогут только хеви нюкеры... - его ульт найдёт нас всегда и везде . - сайленс 16 секунд омагад о_О короче мы отдыхаем.