Характеристики В этом гайде я напишу как из ходячего фрага сделать машину по уничтожению героев. Дело в том, что купив варды или гем, рикки теряет инвиз и якобы не способен убить кого-нибудь. В этом гайде рикки иммунен к этому. Гем, варды, некро3 - если и поможет, то только чтобы увидеть рикки перед смертью.
Strenght - Сила 17+2.0 Agility – Ловкость – 24+2.9 Intelligence – Разум – 14+1.3 Range: melee Скорость атаки: 1.37 сек. (эквивалентно +24% IaS) Защита: 5.4 (!!!!!) Скорость бега 300
Комментарии: Ну что тут можно сказать…выше среднего прирост ловкости, но не самый высокий. За количество интеллекта героя можно смело клеймить идиотом. Ниже, чем у него, только у пяти героев, 3 из них силовоки. (Все рекорды бьет фантомка, прирост Инты 1. ) Вот прирост силы радует, выше только у воидволкера (из ловкачей). Отдельно следует сказать про защиту. Защита у СА завышена на 2 ед. На 16ом лвле у вас будет родная защита 11.5. Пользы от этого мало - герой заточен под херокилл, поэтому защита ему не особо нужна. Однако, помогает выживать при погоне за врагом под башнями
СКИЛЛЫ:

Smoke screen (С)
Взрывает дымовую бомбу на указаной площади. В дыму противник не может кастовать магию, часто промахивается и замедляется на 25%.
1 Уровень. Радиус: 250. Шанс промаха: 40%. 2 Уровень. Радиус: 275. Шанс промаха: 50%. 3Уровень. Радиус: 300. Шанс промаха: 60%. 4 Уровень. Радиус: 325. Шанс промаха: 70%. Манакост 75/80/85/90 Кулдаун на всех уровнях 15

Blink Strike (B) Прыжок за спину к юниту. Если юнит вражеский, то после прыжка ему наносится урон. Урон понижается только физической защитой.
1 Уровень. Урон: 30. 2 Уровень. Урон: 60. 3 Уровень. Урон: 90. 4 Уровень. Урон: 120. Манакост на всех уровнях 50. Кулдаун 30/20/15/5
Этот скилл помогает нам догонять, убегать.

Backstab Наносит дополнительный урон при атаке со спины или сбоку, который зависит от ловкости. Урон понижается только физической защитой. Блед майл не возвращает урон с этого скилла.
1 Уровень. Урон: (0.25 х ловкость). 2 Уровень. Урон: (0.50 х ловкость). 3 Уровень. Урон: (0.75 х ловкость). 4 Уровень. Урон: (1.00 х ловкость). Пассивный скилл
Этот скилл очень даже не плох для хараса в начале, а так же усилит наш потенциал дамагера в лейте.

Rikimaru становится невидимым пока не атакует и не использует способности.
1 Уровень. Невидимость через 3.00 2 Уровень. Невидимость через 2.25 3 Уровень. Невидимость через 1.50 Пассивный скилл
С помощью этого скилла можно донимать практически любого героя доты на лайне. Минус в том, что легко контриться вардами и гемом. Но как правило в пабах очень редко берут варды и гем так, что думаю напрягов не будет.
Наши враги!
-------------->Если у нас мало хм то нам гг!!!
---------->его ульт надолго выбьет нас из инвиза.
------------>Тоже самое что и селёдка!
Плюсы и минусы:
+ Высокий урон сзади + Легкий в управлении + Невидимость + Блинк - от нас сложно убежать и сложно заганкать + Туман - очень злой спелл
- ОЧЕНЬ мало жизней. - Невидимость легко контрится вардами, гемом, некрозом, некоторыми способностями - Мало маны. Не хватает и в начале и в миде - Для нюкеров рикки - ходячий фраг
Очень серьезный вопрос - как потратить деньги в начале игры? Самое главное - НИКОГДА не покупайте в начале игры ботинки скорости за 500 монет. Зачем? В первые 10 минут вы играете в игру "Кто первым побежит/полетит к фонтану" - кто останется, тот выиграл :). А ботинки нужны, чтобы догонять убегающих врагов, а не быстрее бегать на базу. Для добивания у нас есть блинк, что еще надо?? Самое главное в начале игры - как можно быстрее прокачаться самому и не дать прокачаться врагам. Для этого нужно как можно дольше продержаться на линии. Скорость, конечно, не помешает, но лучше прикупить боты где-то в середине. А ПТ так вообще можно на потом оставить.
Вариантов закупа несколько:
1. Ring of Regeneration, Water, Potion [375+100+50]. Мой выбор. Всё просто - допустим, вы подрались с врагом. У вас обоих осталось сколько-то ХП. Через несколько минут вы опять бодры и свежи, а ваш враг еще даже наполовину не отлежался. Кто же первым побежит (или полетит ;)) к фонтану? А бутылка маны поможет восстановить ее для блинка или тумана, т.к. в начале игры ее критически мало.
2. Ring of Regeneration + Ring of Regeneration [375+375] © JOKER_Patriot. Так мы будем добивать крипа, немного огребать и восстанавливать весь урон за очень маленькое время. Рекомендуется, если рикки выпал вам на -ar.
Теперь разберемся с дальнейшим развитием. Что же покупать?
1. Если вы не будете сильно напрягать врагов, то и варды с глазами появятся не скоро. Поэтому можно пока не покупать вещи на ХП. Первые вещи после РоРа - Blade of Alcarity и Robe of Magi [1000 + 450]. 2. Теперь покупаем сапог, ибо бегать надо. 3. Покупаем свиток Диффуза за 1550 и копим 1100 на Vitality Booster. 4. Накопили? Отлично. В идеале, когда у вас будет 1400 у вас не должно остаться зарядов пуржа с диффуза. А теперь у нас будет манта. 5. Самое время купить ПТ за 1030 монет. 6. Теперь надо купить бабочку. Обойдется она в 3400 за иглхорн, 1150 за кватер и 1400 за рецепт. 7. Основной итем-билд для рикки был закончен. У нас заняты 3 слота (ПТ, манта и бабочка). Можно купить буризу/мкб, можно купить башеры. Смотрите сами, по ситуации. 8. Ну теперь стандарт - рапироаегис.
Замечания по скилам, дополнения автора: в этом пункте я разложу и СО (скилордер) и мои пару нот по скилам. СО.. мм.. тут я советую при любых раскладах качать блинк(первый свободный поинт кидаем именно в него) и бекстаб, бред качать тучу в начале ибо спамить ею даже при наличии ауры кристал и базила мы никак не сможем,а вкатанный блинк и бекстаб при наличии с нами на линии любого чара внорм руках не дадут уже на 5ом лвле уйти даже самому невибенному про.Блинк и бекстаб дадут нам возможность постоянно досаждать противникам. На 6ом лвле всётаки советую взять вам ульт, 7ой-тучу,после чего домаксить блинк и бекстаб, дальше учим тучу, после максатучи учим плюсы/ульт. Насчёт тучи: убер скил, даёт нам возможностькроме того как накрывать необъятной шляпой ганг, так и спасать своихбедных соратников, и не оставлять никаких шансов "загулявшим"противникам. Инвиз хоть и легко контритца вардами, гемами, некрами, нопозволяет нам на лоу лвлах всячески стебатца с противников
ИтемОрдер (ИО) (Затар, Запак) :
Тактика простая - кидаем туман и не даем жертве из него выйти. За 6 секунд ударов в задницу мало кому покажется мало
Цитата: Самый выгодный арт для дамага по цене/качеству. Но есть два НО - это САМЫЙ дорогой арт в игре. И он выпадет из вас, если вас убьют. Поэтому ходить без аегиса не рекомендуется ))
Важно:
1. Начало игры. Цель - опыт, вторая цель - деньги. Бежим к башенке желательно ОДНИ, чтобы быстрее прокачаться до 6ого левела. Если рядом встал враг с ближней атакой - изредка трогаем его, когда рядом нет вражеских крипов. Если у вас почему-то нет колечка регенерации - лучше экономьте жизни. Просто добивайте монстров, кидайте туман при угрозе, в общем - наслаждайтесь жизнью. Если вдруг встали "дальнобойщики", а то и два - дело плохо, держитесь подальше. Смотрите на своих крипов, если остался последний а волна еще далековато - ЗАРАНЕЕ отбегите. Иначе есть шанс очнуться у фонтана. Самое главное правило - не лезть на рожон. Хотя бы до 6ого ;)).
2. Середина, где-то 8-11 уровни. Упор на деньги. Главное - собрать как можно больше денег на арты, пока враги уже начинают выяснять отношения. Пользуйтесь волшебной кнопочкой - Alt. Встаньте за крипами и ждите. Как только у одного из них будет ровно столько жизней, чтобы вы убили его с одного удара - убивайте его. Благодаря бекстабу вы будете добивать много крипов, зарабатывая кучу денег :). Не держитесь на одном и том же месте. На этом этапе начинают мельтешить враги, тыкая в морду вардами и камнями. Следите за ними, вовремя меняя место сбора урожая. Одно время меня страшшно доставал Spiritbreaker с трэвэлами, гемом и башером... Повторяю - НЕ СТОЙТЕ НА ОДНОМ МЕСТЕ БОЛЕЕ 3-х волн крипов. Пусть враги знают, что вы ВЕЗДЕ. В замесы лучше не влазить, пока у вас нет манты. Но если враги собрались и ведут пуш, идите и защищайтае башню. Туман очень сильно помогает в замесах.
3. Лейт. Цель - снести ледяной трон. Итак, у нас манта, буриза/башеры, костыль и бабочка. Такой рикки убивает очень много героев 1 на 1. Да и в замесах будете оказывать сильную поддержку. Используйте туман всегда. Если денег уже девать некуда, продайте ПТ и купите тревелы - они намного полезнее в лейте. Если враги все вместе пушат, стойте на базе и ждите. Только они поднимутся на пригорок - юзайте манту и сразу кидайте туман. Постарайтесь убить какого-нибудь мага-дизейблера (Леон, раста, баня) ибо хп у него не ахти, а вреда приносит для команды немало. Танков убивать стоит разве что в последнюю очередь.
Как контрить рикки при игре против него. __________________________________________________ __________
Рикки контрить довольно легко. Для начала не подпускайте его к крипам, ибо 1 на 1 в начале игры он сольет почти всем. На 6ом уровне пожертвуйте 200 монет на варды. Ставьте их в лесах, чтобы рикки не заметил их если купит свои варды или гем. Если рикки идет на манту, не пытайтесь драться с ним и его копиями. Для начала используйте АоЕ спеллы, уничтожайте копий. А потом нюкните рикки разок-другой. Самое главное - не убегайте от него. Повернитесь и накостыляйте. Ибо фрог обделил его ХП
Приступим к самой игре
Стоим до 6-го уровня на линии и не умираем, чтобы получить побыстрее улюту чтобы чувствовать себя уверено. Нам нужно чтобы в команде саппорт ставил варды (сентри). Враки тоже будут ставить глаза, а на надо их убирать. Как у врагом появится гем, тут же всей командой идём на ганкание.
Начало
Определяемся с линией: верх, низ, центр . Так же мы можем идти в одного , например по центру. А идём мы в одного, только ради быстрого получения 6-го уровня и стать особо опасным. Мне не нравится такая тактика потому что жизнь на линии (любой) заключается в выживании, а соло это вообще, особенно если там Лина, нам вообще не жить. Если все же идете центр, запасайтесь "лечей" (бутылки, деревья). Мой совет : верх иди низ.
Несколько примеров начального закупа:

1-й закуп Добавляет всего по немногу. +5 статы , что даёт нам немного жизней которых так нехватает и чуть маны, + дд. походу уже решим что нам взять, брасеры или банды.

Пт(1850). Включаем обязательно только на силу! И 190 хп нам тоже ой как нужны. 10 урона и 10 АС вам погоды не сделают.
Теперь надо определится с орб-эффектами

Диффузоль 3300 + 850 для 2-го уровня
+22/26 ловкости +6/10 интелекта Feedback (пасивка) Purge (актив)
22ловкости=22урона+22бс+3 брони+22АС 6инты=78маны+мана реген Feedback (passive)=выжигание 20 маны Purge (active)=замедление на 4 секунды, пурга убивает вызваные существа Итог:1-й уровень диффузоля 64урона со спины 3 армора 22АС замедление и выжиг маны и 8 зарядов "пурги" 2-й уровень 88урона со спины ----------- --------------- Перед тем как начать забаву у вас должно быть: -2 Wraith Band -Power Treads. - Диффузоль или СиЯ, это для возможности убивать. Поскольку есть инвиз середина игры легка . Определимся какой путь пожходит вам: -слабым героям не жить -можете пушить, если хотите закончить игру быстро. Пуш дастся нам легко. с SaY или диффузолью можно незамедлительно вступать 1х1 . Битву начинаем со спины. Как только противник смекнет кто его бьёт, сразу юзаем блинк чтобы снова оказаться позади жертвы. Как пройдёт кулдаун у блинка сразу же юзаем и так пока враг не встанет на лыжи, юзаем дымок и диффузоль или просто дымок (при наличии SaY) и ДД со спины. Если враг шустрый и мы его не догоняем то на помощь приходит снова Блинк. Блин – это наше всё! Если всё пойдёт не так и вы замечаете что у рики мало ХП и враг уже собрался на убить. Блинк, на крипа или героя-союзн. Если такой возможности нету то стараемся уйти в инвиз, дымок тоже может помочь.
Для разведки есть нивидимость.
Места для разведки: 1) Возле руин 2) Рошан 3) Лес (всякие фармеры) 4) секретный вендер
|