Гайд по герою Рикимару за карту6.66b - WarCraft 3 гайды - Warcraft 3 - Каталог файлов - Warcraft 3 Wc3 Скачать Патч 1.25
Меню сайта
Помощь сайту
Мини чат
Статистика
________________________
Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0
________________________ Сегодня на сайте были: ________________________ redvit, kazay, utepplealp, 3i6epT, Utibiahal, PasyJuisa, sergyt, Seloengagma, besstagomot, squisarobia, tigiranshag, encuccila, senki, GoroGeri, SpeefsFup, kalambyr
Главная » Файлы » Warcraft 3 » WarCraft 3 гайды

Гайд по герою Рикимару за карту6.66b
29.06.2010, 12:46
Характеристики
В этом гайде я напишу как из ходячего фрага сделать машину по уничтожению героев. Дело в том, что купив варды или гем, рикки теряет инвиз и якобы не способен убить кого-нибудь. В этом гайде рикки иммунен к этому. Гем, варды, некро3 - если и поможет, то только чтобы увидеть рикки перед смертью.

Strenght - Сила 17+2.0
Agility – Ловкость – 24+2.9
Intelligence – Разум – 14+1.3
Range: melee
Скорость атаки: 1.37 сек. (эквивалентно +24% IaS)
Защита: 5.4 (!!!!!)
Скорость бега 300

Комментарии: Ну что тут можно сказать…выше среднего прирост ловкости, но не самый высокий. За количество интеллекта героя можно смело клеймить идиотом. Ниже, чем у него, только у пяти героев, 3 из них силовоки. (Все рекорды бьет фантомка, прирост Инты 1. ) Вот прирост силы радует, выше только у воидволкера (из ловкачей). Отдельно следует сказать про защиту. Защита у СА завышена на 2 ед. На 16ом лвле у вас будет родная защита 11.5. Пользы от этого мало - герой заточен под херокилл, поэтому защита ему не особо нужна. Однако, помогает выживать при погоне за врагом под башнями

СКИЛЛЫ:

Smoke screen (С)

Взрывает дымовую бомбу на указаной площади. В дыму противник не может кастовать магию, часто промахивается и замедляется на 25%.

1 Уровень. Радиус: 250. Шанс промаха: 40%.
2 Уровень. Радиус: 275. Шанс промаха: 50%.
3Уровень. Радиус: 300. Шанс промаха: 60%.
4 Уровень. Радиус: 325. Шанс промаха: 70%.
Манакост 75/80/85/90
Кулдаун на всех уровнях 15

Blink Strike (B)
Прыжок за спину к юниту. Если юнит вражеский, то после прыжка ему наносится урон.
Урон понижается только физической защитой.

1 Уровень. Урон: 30.
2 Уровень. Урон: 60.
3 Уровень. Урон: 90.
4 Уровень. Урон: 120.
Манакост на всех уровнях 50.
Кулдаун 30/20/15/5

Этот скилл помогает нам догонять, убегать.

Backstab
Наносит дополнительный урон при атаке со спины или сбоку, который зависит от ловкости.
Урон понижается только физической защитой. Блед майл не возвращает урон с этого скилла.

1 Уровень. Урон: (0.25 х ловкость).
2 Уровень. Урон: (0.50 х ловкость).
3 Уровень. Урон: (0.75 х ловкость).
4 Уровень. Урон: (1.00 х ловкость).
Пассивный скилл

Этот скилл очень даже не плох для хараса в начале, а так же усилит наш потенциал дамагера в лейте.

Rikimaru становится невидимым пока не атакует и не использует способности.

1 Уровень. Невидимость через 3.00
2 Уровень. Невидимость через 2.25
3 Уровень. Невидимость через 1.50
Пассивный скилл

С помощью этого скилла можно донимать практически любого героя доты на лайне. Минус в том, что легко контриться вардами и гемом. Но как правило в пабах очень редко берут варды и гем так, что думаю напрягов не будет.

Наши враги!

 -------------->Если у нас мало хм то нам гг!!!

---------->его ульт надолго выбьет нас из инвиза.


------------>Тоже самое что и селёдка!

Плюсы и минусы:

+ Высокий урон сзади
+ Легкий в управлении
+ Невидимость
+ Блинк - от нас сложно убежать и сложно заганкать
+ Туман - очень злой спелл

- ОЧЕНЬ мало жизней.
- Невидимость легко контрится вардами, гемом, некрозом, некоторыми способностями
- Мало маны. Не хватает и в начале и в миде
- Для нюкеров рикки - ходячий фраг

Очень серьезный вопрос - как потратить деньги в начале игры?
Самое главное - НИКОГДА не покупайте в начале игры ботинки скорости за 500 монет. Зачем? В первые 10 минут вы играете в игру "Кто первым побежит/полетит к фонтану" - кто останется, тот выиграл :). А ботинки нужны, чтобы догонять убегающих врагов, а не быстрее бегать на базу. Для добивания у нас есть блинк, что еще надо?? Самое главное в начале игры - как можно быстрее прокачаться самому и не дать прокачаться врагам. Для этого нужно как можно дольше продержаться на линии. Скорость, конечно, не помешает, но лучше прикупить боты где-то в середине. А ПТ так вообще можно на потом оставить.

Вариантов закупа несколько:

1. Ring of Regeneration, Water, Potion [375+100+50]. Мой выбор. Всё просто - допустим, вы подрались с врагом. У вас обоих осталось сколько-то ХП. Через несколько минут вы опять бодры и свежи, а ваш враг еще даже наполовину не отлежался. Кто же первым побежит (или полетит ;)) к фонтану? А бутылка маны поможет восстановить ее для блинка или тумана, т.к. в начале игры ее критически мало.

2. Ring of Regeneration + Ring of Regeneration [375+375] © JOKER_Patriot. Так мы будем добивать крипа, немного огребать и восстанавливать весь урон за очень маленькое время. Рекомендуется, если рикки выпал вам на -ar.

Теперь разберемся с дальнейшим развитием. Что же покупать?

1. Если вы не будете сильно напрягать врагов, то и варды с глазами появятся не скоро. Поэтому можно пока не покупать вещи на ХП. Первые вещи после РоРа - Blade of Alcarity и Robe of Magi [1000 + 450].
2. Теперь покупаем сапог, ибо бегать надо.
3. Покупаем свиток Диффуза за 1550 и копим 1100 на Vitality Booster.
4. Накопили? Отлично. В идеале, когда у вас будет 1400 у вас не должно остаться зарядов пуржа с диффуза. А теперь у нас будет манта.
5. Самое время купить ПТ за 1030 монет.
6. Теперь надо купить бабочку. Обойдется она в 3400 за иглхорн, 1150 за кватер и 1400 за рецепт.
7. Основной итем-билд для рикки был закончен. У нас заняты 3 слота (ПТ, манта и бабочка). Можно купить буризу/мкб, можно купить башеры. Смотрите сами, по ситуации.
8. Ну теперь стандарт - рапироаегис.

Замечания по скилам, дополнения автора:
в этом пункте я разложу и СО (скилордер) и мои пару нот по скилам.
СО.. мм.. тут я советую при любых раскладах качать блинк(первый свободный поинт кидаем именно в него) и бекстаб, бред качать тучу в начале ибо спамить ею даже при наличии ауры кристал и базила мы никак не сможем,а вкатанный блинк и бекстаб при наличии с нами на линии любого чара внорм руках не дадут уже на 5ом лвле уйти даже самому невибенному про.Блинк и бекстаб дадут нам возможность постоянно досаждать противникам. На 6ом лвле всётаки советую взять вам ульт, 7ой-тучу,после чего домаксить блинк и бекстаб, дальше учим тучу, после максатучи учим плюсы/ульт. Насчёт тучи: убер скил, даёт нам возможностькроме того как накрывать необъятной шляпой ганг, так и спасать своихбедных соратников, и не оставлять никаких шансов "загулявшим"противникам. Инвиз хоть и легко контритца вардами, гемами, некрами, нопозволяет нам на лоу лвлах всячески стебатца с противников

ИтемОрдер (ИО) (Затар, Запак) :

Тактика простая - кидаем туман и не даем жертве из него выйти. За 6 секунд ударов в задницу мало кому покажется мало

Цитата:
Самый выгодный арт для дамага по цене/качеству. Но есть два НО - это САМЫЙ дорогой арт в игре. И он выпадет из вас, если вас убьют. Поэтому ходить без аегиса не рекомендуется ))

Важно:

1. Начало игры. Цель - опыт, вторая цель - деньги.
Бежим к башенке желательно ОДНИ, чтобы быстрее прокачаться до 6ого левела. Если рядом встал враг с ближней атакой - изредка трогаем его, когда рядом нет вражеских крипов. Если у вас почему-то нет колечка регенерации - лучше экономьте жизни. Просто добивайте монстров, кидайте туман при угрозе, в общем - наслаждайтесь жизнью. Если вдруг встали "дальнобойщики", а то и два - дело плохо, держитесь подальше. Смотрите на своих крипов, если остался последний а волна еще далековато - ЗАРАНЕЕ отбегите. Иначе есть шанс очнуться у фонтана. Самое главное правило - не лезть на рожон. Хотя бы до 6ого ;)).

2. Середина, где-то 8-11 уровни. Упор на деньги.
Главное - собрать как можно больше денег на арты, пока враги уже начинают выяснять отношения. Пользуйтесь волшебной кнопочкой - Alt. Встаньте за крипами и ждите. Как только у одного из них будет ровно столько жизней, чтобы вы убили его с одного удара - убивайте его. Благодаря бекстабу вы будете добивать много крипов, зарабатывая кучу денег :).
Не держитесь на одном и том же месте. На этом этапе начинают мельтешить враги, тыкая в морду вардами и камнями. Следите за ними, вовремя меняя место сбора урожая. Одно время меня страшшно доставал Spiritbreaker с трэвэлами, гемом и башером... Повторяю - НЕ СТОЙТЕ НА ОДНОМ МЕСТЕ БОЛЕЕ 3-х волн крипов. Пусть враги знают, что вы ВЕЗДЕ.
В замесы лучше не влазить, пока у вас нет манты. Но если враги собрались и ведут пуш, идите и защищайтае башню. Туман очень сильно помогает в замесах.

3. Лейт. Цель - снести ледяной трон.
Итак, у нас манта, буриза/башеры, костыль и бабочка. Такой рикки убивает очень много героев 1 на 1. Да и в замесах будете оказывать сильную поддержку. Используйте туман всегда. Если денег уже девать некуда, продайте ПТ и купите тревелы - они намного полезнее в лейте. Если враги все вместе пушат, стойте на базе и ждите. Только они поднимутся на пригорок - юзайте манту и сразу кидайте туман. Постарайтесь убить какого-нибудь мага-дизейблера (Леон, раста, баня) ибо хп у него не ахти, а вреда приносит для команды немало. Танков убивать стоит разве что в последнюю очередь.

Как контрить рикки при игре против него.
__________________________________________________ __________

Рикки контрить довольно легко. Для начала не подпускайте его к крипам, ибо 1 на 1 в начале игры он сольет почти всем. На 6ом уровне пожертвуйте 200 монет на варды. Ставьте их в лесах, чтобы рикки не заметил их если купит свои варды или гем. Если рикки идет на манту, не пытайтесь драться с ним и его копиями. Для начала используйте АоЕ спеллы, уничтожайте копий. А потом нюкните рикки разок-другой. Самое главное - не убегайте от него. Повернитесь и накостыляйте. Ибо фрог обделил его ХП

Приступим к самой игре

Стоим до 6-го уровня на линии и не умираем, чтобы получить побыстрее улюту чтобы чувствовать себя уверено. Нам нужно чтобы в команде саппорт ставил варды (сентри). Враки тоже будут ставить глаза, а на надо их убирать. Как у врагом появится гем, тут же всей командой идём на ганкание.

Начало

Определяемся с линией: верх, низ, центр . Так же мы можем идти в одного , например по центру. А идём мы в одного, только ради быстрого получения 6-го уровня и стать особо опасным. Мне не нравится такая тактика потому что жизнь на линии (любой) заключается в выживании, а соло это вообще, особенно если там Лина, нам вообще не жить. Если все же идете центр, запасайтесь "лечей" (бутылки, деревья).
Мой совет : верх иди низ.

Несколько примеров начального закупа:

1-й закуп
Добавляет всего по немногу.
+5 статы , что даёт нам немного жизней которых так нехватает и чуть маны, + дд. походу уже решим что нам взять, брасеры или банды.

Пт(1850). Включаем обязательно только на силу! И 190 хп нам тоже ой как нужны. 10 урона и 10 АС вам погоды не сделают.

Теперь надо определится с орб-эффектами

Диффузоль
3300 + 850 для 2-го уровня

+22/26 ловкости
+6/10 интелекта
Feedback (пасивка)
Purge (актив)

22ловкости=22урона+22бс+3 брони+22АС
6инты=78маны+мана реген
Feedback (passive)=выжигание 20 маны
Purge (active)=замедление на 4 секунды, пурга убивает вызваные существа
Итог:1-й уровень диффузоля
64урона со спины
3 армора
22АС
замедление и выжиг маны и 8 зарядов "пурги"
2-й уровень
88урона со спины
----------- ---------------
Перед тем как начать забаву у вас должно быть:
-2 Wraith Band
-Power Treads.
- Диффузоль или СиЯ, это для возможности убивать.
Поскольку есть инвиз середина игры легка .
Определимся какой путь пожходит вам:
-слабым героям не жить
-можете пушить, если хотите закончить игру быстро.
Пуш дастся нам легко. с SaY или диффузолью можно незамедлительно вступать 1х1 . Битву начинаем со спины. Как только противник смекнет кто его бьёт, сразу юзаем блинк чтобы снова оказаться позади жертвы. Как пройдёт кулдаун у блинка сразу же юзаем и так пока враг не встанет на лыжи, юзаем дымок и диффузоль или просто дымок (при наличии SaY) и ДД со спины. Если враг шустрый и мы его не догоняем то на помощь приходит снова Блинк. Блин – это наше всё!
Если всё пойдёт не так и вы замечаете что у рики мало ХП и враг уже собрался на убить. Блинк, на крипа или героя-союзн. Если такой возможности нету то стараемся уйти в инвиз, дымок тоже может помочь.

Для разведки есть нивидимость.

Места для разведки:
1) Возле руин
2) Рошан
3) Лес (всякие фармеры)
4) секретный вендер

Категория: WarCraft 3 гайды | Добавил: Taison
Просмотров: 628 | Загрузок: 0 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 3.0/1
Всего комментариев: 4
0  
4 хер майор   (24.11.2010 18:37)
гайд хуйня

0  
3 evg7162   (14.10.2010 08:30)
нормальный гайд. но чегото сврх нового не написано

0  
2 refereee   (02.07.2010 08:48)
чуш гайд , какие колца вначале ? 2 косяка вполне достаточно , чтоб огревать от вайпа и быть вполне живим , если враги варды и гем то костыл + вангуар , если нет то дезолятор или сашу яшу . если враги жирные таки то башер если хилые то крит а дальше по желанию

0  
1 evil_boy   (30.06.2010 18:16)
норм

Имя *:
Email:
Код *:
Мини профиль

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск
<
Поделись сайтом
Случайная картинка
наш опрос
Оцените наш сайт
Всего ответов: 2985
Хостинг от uCoz