Статы:
Сила – 16 прирост 1.8 Ловкость – 22 прирост 2.35 Интеллект – 15 прирост 1.75 Дальность атаки – 400 Скорость передвижения - 295 От автора:
Перед вами Венга, один из самых простых и в то же время опастных героев Доты 6.58. Возможно ее главный плюс: Легкость в игре. Т.е. ей сможет хорошо играть даже нуб, так что с нее можно начать знакомство с дотой. Но пусть простота вас не пугает – наличие ньюка и вечно полезного ульта делают венгу сильной, как в начале, так и в миде. Лейт для нее становится более тяжелым, хотя при правильной игре вы будете рулить даже с такими монстрами лейт игры, как вайпер и разор.
Способности Vengeful Spirit
1) Magic Missile 
Комментарий: Ньюк+стан. Ничего выдающегося – помогает отгонять от себя врагов в начале, добивать в Миде и станить в лейте. Только для постоянного использования нужно много манны. Однако эта проблема решаема. Как говорилось раньше очень не плохой скилл, 4 уровень дает 325 дамага и не большой стан. В этом и есть основная угроза для врагов на начальных уровнях,в лейте и концовке становится все менее значимым,но все же всегда может помочь(застанить убегающего,сбить каст,после каста убежать,добить и т.д.).Большинство дополнительных возможностей у героев доты связаны между собой,так и у венги стан как правило идет в связке со свапом,все гениальное просто.Уже на 6 уровне мы можем сделать простой килл,Рассчитываем тормозя крипов, чтобы вы оказались под вышкой,ждем когда вражеский герой будет на дистанции ульта и тут делаем связку свап+стан(90%)=килл.Также можно сбивать чары вражеских героев.Оценка 5(очень эффективен и прост в использовании). Примечание: не сработает если вражина ушел в инвиз. 2) Wave of Terror

Комментарий: Простой дебафф спел. Особой пользы от него нет, но все же он актуален в Миде. В начале качать его бессмысленно. Очень многофункциональная дополнительная возможность.В начале как правило используется для того чтобы понизить характеристики вражеских крипов,тем самым союзные крипы будут доминировать,что даст продвижение по линии.Также позволяет держать вражеских героев на коротком поводке,не каждый будучи под этой херней полезет в атаку либо будет предпринимать какие то атакующие действия(сдерживание),следующий плюс - это разведка,бросая каст в сторону не разведанной территории туман войны пропадает.Еще один момент то,что кастуя страх мы наносим дамаг,небольшой,но этого может хватить чтобы добить вражеского героя.Так как дистанция каста очень большая хорошо использовать для того,чтобы сбить хилку соперника.(Очень эффективен вместе с артефактами понижающие броню у врагов(кости,дезоль)).Оценка 4(Полезная,но не основная вещь). 3) Command Aura

Комментарий: Аура, пассивная. Одна штука. Дает неплохую прибавку к дамагу в лейте, в начале же бесполезна. Урон отображается в виде +ххх, т.е. является физическим и резиститься броней. Благодоря этой возможности, наряду со станом и свапом венга является одной из лудшей нянькой в игре.Союзники наносят повышенный урон,если находятся в непосредственной близости с нами. 4) Nether Swap (Ульта)

Комментарий: Ульта Венги. Позволяет догнать врага или подкинуть ему маленький подарок в виде злого Урсы. Обычно после использования спелла враг дизориентируется и дает нам секунду-две форы. Очень полезный,эффективный и интересный ульт.Вот тут и начинается фантазия игры за венгу.Использование свапа более чем разнообразно: Начало игры:легкие киллы под вышкой,спасение своей или союзной шкуры. Середина:Комбинирование с участием союзных героев. Концовка:Очень эффектен в сочетании с лотаром при обороне или атаке.Меняемся с наиболее опасным вражеским героем,активируем лотар убегаем,в это время наши союзники разрывают вражину на куски.Итог -1 во вражеской команде,после этого как правило следует пролом/пуш.То же самое при обороне когда идет пуш на вас,при отсутствии во вражеской команде наиболее сильного игрока вряд ли пуш или ганг продолжится,а вот начало вашего да.
3 Артефакты:
Тактика:
В начале держимся особняком, отгоняем ньюком вредных героев и по возможности добиваем их. Наша первостепенная цель до 7-го лвла – фарм. Как только получаем ульту и четвертый лвл «Снежка», можно идти ганкать. Конечно, в одиночку на двоих лезть глупо, надеюсь, вы понимаете это. С 7-го по 16-ый лвл определяется судьба Венги. Если вы убиваете и фармите – в лейте у вас есть шансы. Однако не печальтесь, если не все идет гладко – просто в лейте вы будете больше саппортером, чем дамагером.
Скилл Ордер (СО):
1. Magic Missile 2. + 3. Magic Missile 4. + 5. Magic Missile 6. Nether Swap 7. Magic Missile 8. Command Aura 9. Command Aura 10. Command Aura 11. Nether Swap 12. Command Aura 13. Wave of Terror 14. Wave of Terror 15. Wave of Terror 16. Nether Swap 17. Wave of Terror 18-25: +
Комментарий: Я считаю этот СО единственно правильным, т.к. для активного хараса в начале нужно много манны – за этим и плюсы. Также в начале нам не нужна ни аура, ни крик в виду того что дамаг, как у нас, так и у врага маленький.
ПЛЮСЫ/минусы +Герой обладает рядом тимовских спелов(стун;свап) +Иза первого абилити и ренж атаки может зделать фб достаточео рано +Есть абилити,которая ухудшит жизнь всем дамагерам +Как мне кажеться хорошая анимация атаки-значит мы должны ластхитить(по сравнению с минерщиком) МИНУСЫ -мало хп- убить венгу в конце без маны болие чем возможно -в игре 1ч1 ничтожна(если против венги покупеться escape венге не прожить) -очень тяжело играть если против венги магина или ваденка(assassin)

Чтобы повысить нашу живучесть,есть смысл улучшить доминатор до сатаника. Теперь мы представляем большую силу и являемся лидером в замесах/гангах.DotA игра мелочей и порой именно они решают итог сражения.Наши основные задачи в концовке: -Выцепление наиболее опасных вражеских героев. -Нанесение большлго кол-ва дамага. -Нейтрализация ключевых вражеских фигур(стан). -Имея хорошую живучесть благодаря сатанику можно и танковать. Вот так я вижу венгу в итоге:

|