[Гайд] по - Guardian Wisp - WarCraft 3 гайды - Warcraft 3 - Каталог файлов - Warcraft 3 Wc3 Скачать Патч 1.25
Меню сайта
Помощь сайту
Мини чат
Статистика
________________________
Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0
________________________ Сегодня на сайте были: ________________________ redvit, kazay, utepplealp, 3i6epT, Utibiahal, PasyJuisa, sergyt, Seloengagma, besstagomot, squisarobia, tigiranshag, encuccila, senki, GoroGeri, SpeefsFup, kalambyr
Главная » Файлы » Warcraft 3 » WarCraft 3 гайды

[Гайд] по - Guardian Wisp
07.09.2010, 17:18


Ну а вот и полный

Гайд по Io - Guardian Wisp



Расположение в таверне:


Характеристики героя:

Принадлежность: Sentinel

Сила: 17 + 1.9
Ловкость: 14 + 1.6
Интелект: 23 + 1.7
Урон: 33 - 42
Защита: 0
Скорость: 295
Дальность атаки: 525
Анимация атаки: 0.15 / 0.4
Анимация каста: 0.01 / 0.51
Обзор: 1800 / 800


Плюсы и минусы героя:
Плюсы:
- Может баффать союзников
- Скиллы не требуют много маны
- Легко убежать/догнать
- Для силовика очень много интеллекта
- Мобильный командный герой
Минусы:
- Мало начальной атаки
- Мало начальной защиты
- Без команды мало что сделает

Роль в игре
1) Можно сделать из него фулл саппорта, кура, варды и все дела. Но тогда его выживаемость сведётся к нулю. Но если вам надо быть чистым саппом, то собиройте то, что обычно варят саппортам.
2) Дамагер... вариант паба, имеет конечно место быть, но герой командный а не дд. Тут думать не надо: вампирик и дальше арты на дамаг, вот и весь гайд.
3) Универсал. По такому я и напишу свой гайд. Сначала саппорт, с 6 лвла активный гангер. В лейте баффает, решает замесы, пушит.


Описание скиллов:


Tether
Тип: активный
Цель: союзный юнит
Горячая клавиша: T

Io cвязывaeт ceбя нa 12 ceкунд c coюзным юнитoм, дapуя oбoим увeличeниe cкopocти пepeдвижeния. Любoй вpaг, кoтopый кocнeтcя этoй cвязи, будeт oглушeн. Cвязь будeт пopвaнa, ecли pacтянeтcя нa paccтoяниe бoлee 900 eдиниц.

Уровень 1 - 1.25 секунды оглушения, 20% увеличения скорости
Уровень 2 - 1.5 секунды оглушения, 25% увеличения скорости
Уровень 3 - 1.75 секунды оглушения, 30% увеличения скорости
Уровень 4 - 2 секунды оглушения, 35% увеличения скорости
Требует маны: 40
Перезарядка: 12 секунд

Факты:
• Если применять на союзника, который дальше чем в 900 расстояния от Io, то вы притянетесь к своей нему на близкое расстояние
• При связи с союзником он будет получать эффекты от ваших скиллов
• Имеется возможность прервать связь заранее



Spirits
Тип: активный
Горячая клавиша: W

Io призывает 5 древних духов в течение 6 секунд. Духи танцуют вокруг Io в круге, защищая его.
Если вражеский герой коснется духа, тот освободит свою жизненную энергию со взрывом,
наносящим урон и замедляющим врагов на 30% в радиусе 300. Крипы получают небольшой
урон при прикосновении к духу, не вызывая взрыва.

Уровень 1 - 25 урона за духа
Уровень 2 - 50 урона за духа
Уровень 3 - 75 урона за духа
Уровень 4 - 100 урона за духа
Требует маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 14 секунд

Факты:
• У вас появляются две активные иконки ( и ), позволяющие увеличивать и уменьшать амплитуду кольца светлячков



Overcharge
Тип: активный
Горячая клавиша: V

Io вбирает в себя больше энергии чем может безопасно удерживать, получаю увеличенную скорость атаки,
но теряя 2.5% от текущего показателей здоровья и маны в секунду. Если Io связан с союзником,
то бонус к скорости атаки даруется и ему.

Уровень 1 - 60% к скорости атаки
Уровень 2 - 80% к скорости атаки
Уровень 3 - 100% к скорости атаки
Уровень 4 - 120% к скорости атаки
Требует маны: -
Перезарядка: -

Факты:
• Эта способность также увеличивает скорость атаки связанного героя, но он не теряет хп и мп



Relocate
Тип: активный
Цель: любое место на карте
Горячая клавиша: R

Io на 12 секунд перемещает себя вместе со связанным героем в выбранное место. Заклинание
подготавливается некоторое время, при этом враги видят указанное место помеченным.

Уровень 1 - задержка 2.5 секунды
Уровень 2 - задержка 2.25 секунды
Уровень 3 - задержка 2 секунды
Требует маны: 100
Перезарядка: 80/60/40 секунд

Факты:
• Эта способность также переносит связанного героя с вами; вы можете прервать связь, тем самым оставите союзника на новом месте.
• Если союзник пропишет -disablehelp, то вы не сможете его телепортировать
• Враги видят место телепорта

Скилл билд:

1 вариант
Скрытый текст [открыть/закрыть]


2 вариант
Скрытый текст [открыть/закрыть]


Итем билд

Начальный закуп


- мы хилые, поэтому берём 2 перчатки, в дальнейшем делая из них урну.


Основные артефакты


Я пишу про Виспа-универсала, а не про Виспа-дд, поэтому вы не увидите тут артов на дамаг, вампирик и т.п. Просто я считаю что не нужно расписывать про закуп в дамагера. Там не нужно думать, а просто покупать арты на дамаг. В теории из любого героя можно сделать дд. Так же я не буду писать об артефактах "по ситуации". Я пишу гайд по самому оптимальному варианту, а если кто-то хочет собирать Дагон или лотар, то пусть собирает. это не плохо, но это дело того кто собирает, я же напишу самое основное.



Урна:
мы активный участник замес, при помощи ульты можем попасть в любое сражение, следовательно, зарядов у нас будет очень много. В конце игры продаём!

Активация:
При покупке предмет имеет 0 зарядов. За каждую смерть вражеского героя рядом с вами предмет получает заряды, причем с одной смерти только один подобный предмет может получить заряд (т.е. если у двоих есть этот предмет, то, при смерти врага, заряд получит только один из игроков). Если зарядов 0, то дается 2 заряда, в остальных случаях по одному. Каждое использование отбирает 1 заряд.

Может быть использовано на союзника для восстановления 400 ед. здоровья в течение 8 секунд, однако восстановление сбивается при получении урона от игроков.
Может быть использовано на врага для нанесения 200 урона в течение 8 секунд.



Выбор ботинка: тут можно брать по желанию, вот только тревелы нам непокатят, а всё остальное нам подойдёт
- прибавка к скорости атаки от них нам не нужна, 65 скорости это не дело, но вот прибавка +10 к любому стату нам не повредит.
- для нас дорого, нам нужно побыстрее собрать другие арты, да ещё у нас есть собственный телепорт. Не берём.
- много скорости, ходим сквозь юнитов, даёт урон, но мы не дамагер, так что лучше не брать
- неплохо, даст нам много маны, и активное восстановление маны, на любителя, а так вариант хорош


Артефакты на живучесть: первым что мы будем брать из самого основного, так это артефакты дающие нам здоровье. С маной у нас проблем нету, т.к. интеллекта для силовика у нас много. С уроном заморачиваться не нужно, т.к. это не наш конёк. Мы должны находиться в центре замесы, постоянно поддерживая связь с союзниками, и по кулдауну активировать светлячков. Больше одного арта чисто ради хп это уже перебор. Единственное, это если вы не выбрали тараску в начале, то в лейте её придётся взять.
- я выбираю линкен, вначале беру персик, который даст нам необходимый реген, а после полной сборки даст нам немало статов, а так же важная для нас блокировка заклинаний.
- тараска дорогая, но если нафармить на неё очень быстро то у врагов не будет шансов
- можно собрать блудстоун, который даст очень много регена, здоровья и маны. А так же мы активно учавствуем во многих замесах, следовательно у нас будет много зарядов.
- аватар нам не повредит, хорошо на нас смотрится, с ним убежим от любого, и будем жить в каждой замесе.



дагера не видно.


Как аналогия к даггеру можно взять , но лучше даггер этим не заменять.


Еул Хороший артефакт для нас. Даёт нам маны и её регена. Хорошо комбиниковать с даггером, если даггер вам сбили, то поднимаем себя на вихрь, а потом делаем блинк. Позволяет догнать противника: вешаем на него вихрь, а потом встаём под него, с готовой цепью и светлячками.


Хекс: прекрасный дизейбл-арт, теперь от нас никто не убежит. Собираем ближе к концу игры. Фокусим им в замесах самых опасных дд, таких как Морта, Урса и т.п. Прибавит нам много статов.
Шива: даст нам только интеллекта, силы не прибавит, но зато даст много защиты. Берём, если во вражеской тиме много физ дамагеров. Замедление шивы уступает вуду от гуинзы, но зато имеет массовое действие. Хороша комбинация + , замедление будет просто нереальным!
Кираса: собираем либо Шиву, либо кирасу. Кираса повысит защиту союзникам, понизит её врагам, а так же даст ауру на скорость атаки.


Скади: берём его последним артом, замедление... Шива + светлячки + Скади = нереальное замедление. От вас никто не сможет убежать. Даже если у врага есть блинк, то у вас есть дагер, делаем блинк и продолжаем убивать. Даёт нам очень много статов, однако не регена, так что хп тратиться будет ещё больше.


Некро: с ним мы будем хорошо пушить. Хорошо контрит невидимок. С человечками мы можем делать связь, что очень хорошо, ведь мы сможем в одиночку нападать на врагов, т.к. появится стан. Лучше всего делать связь с тем кто выжигает ману и ускорять ему атаку.
Ману выжигает тот, что справа:





Тактика

Использование скиллов


Tether

Применение: используется для настигания врага напару с союзником, так же можно убегать от врагов, а ещё лучше улетать, притягиваясь к отдалённым союзникам. Так же используется просто, для ускоренного перемещения. Но главная роль этого скилла это возможность баффать и телепортировать союзника.

В связи мы намного быстрее противника

Мы догнали Тралла за доли секунды


Tether не прерывается даже сли вашего союзника или вас поймали в астрал


Комбинации:
1) + Я уже упомянал об этом, но распишу получше. Мало того что так можно даже стоя на линии без союзника, просто связать себя с крипом и сделать блинк за спину врангу. Но учитывайте что максимальная дальность связи - 900, а даггер блинкает на 1200.
На скрине видно как мы гонимся за противником, под связью

Враг ушёл в тень и его не видно

Мы делаем блинк, и задеваем цепью противника, он в стане и окружён, шансов выжить нет


2) + Используется с любым союзником, у которого есть блинк. Очень удобно, делаем связь с союзником и он делает блинк за спину врага.

3) + Более лучший вариант. Тут хорошо нападать из леса. Союзник делает блинк,а мы притягиваемся за ним. Враг в стане, мы с союзником прямо около него...

4) + Ваш невидимый союзник идёт за спину врагу, а мы притягиваемся к ничего не подозревающему противнику.


Парочка хитростей
1) Если вы или ваш союзник во время связи будет невидим, то выглядеть будет, будто цепь тянуться от видимого героя в пустоту
Но если и вы и ваш союзник оба невидимы то и цепь будет невидимой, однако стан будет происходить
На 1 скрине вид от лица луны, а на 2 скрине вид от Виспа с Рики


2) Можно притягиваться и вообще делать связь с... курьером! Узнал я это в пабе. Меня решили загангать Сф и Гнолл ( гноллом кстати был Q-wIn), ближайших крипов не было, они только вышли с базы, я повёл камеру к ближайшей башне и увидел крабика, который нёс мне вещички. Я попробывал тыкнуть на него цепью и вуаля! Спасся с 100 хп, а затем отравление гнолла оставило мне 7 хп.
Я улетаю, уворачиваясь от койла Сфа

А вот и крабик спаситель



Spirits


Применение: используется для замедления и хараса противника. Используем чтобы догнать, убежать от противника, а так же используем в замесах для нанесентя урона. При ганге скилл надо использовать зарания и дождаться накопления светлячков до 3-х. Пока вы движетесь к цели их накопится уже 5. Тогда вы и нанесёте дамаг быстрее, хотя так замедление будет длиться меньше по времени ( так как все светлячки израсходуются почти одновременно).
Комбинации:
1) + Накапливаем светляков до 5 штук в лесу, желательно сделать радиус кольца на минимум , и сделать блинк. Враг не будет ожидать, вы быстро нанесёте урон и сразу замедлите его.

2) + Аналогично связки с даггером, только используем ульт. Но тут враг будет видеть анимацию нашего ульта и сможет убежать

На скрине видно, как гнолл посадил нас в астрал, однако светлячки продолжают своё действие



Overcharge

Применение: Используется для повышения скорости атаки себе и союзнику. Применяим на союзников дамагеров.
На кого лучше использовать:
- с нами у них баши будут вылетать на ура
и др. - просто сильные дамагеры, а с нашим баффом будут мега сильными дамагерами

Тут воид поставил купол на противников, но к сожалению нас он тоже задел, однако мы успели баффнуть его и он бьёт врагов намного быстрее



Relocate

Применение:
- Слетать на базу закупиться
- Слетать на базу с союзником
- Слетать на базу и забрать союзника
- Гангнуть с союзником и вернутся.
- Прогнать врага с другого лайна, оставить там союзника и вернутся в одиночку.
- Прилететь в одиночку и забрать своего союзника.
- Прилететь с союзником и забрать другого.
Связки:
1) + наш телепорт заменит скорпу даггер. Он кастует ульт и мы его телепортируем в центр врагов. Допустим врагов 5. они увидят наш телепорт и естественно подойдут поближе чтобы убить. Но тут вравается скорп по дультом, он стан, мы стан, затем ещё союзники наши набегут... так же подойдёт под связку не скорп, а и др.

2) + тоже заменит аксу даггер, вот только вместе с ним врываемся и мы. Этой связкой хорошо начинать замесу.

Как стать героем. пример: мы с 1 союзником убегаем от 5 противников, но они нас окружили и нам уже 100% не убежать. Делаем с союзником связь и тп на базу, оставляем там союзника, а нас возвращает к врагам Но мы остаёмся героем!

Друзья
Ну мы сами для любого героя отличный союзник. А вот самые лучшие связки.

- мы качаемся по 2 СО, повышая им скорость атаки и не давая врагу уйти получается машина для убийств уже с начальных лвлов. Сларк, Магина и Воид имеют блинк, поэтому нам проще будет застанить противника.

- начиная с ранних лвлов можно просто уничтожать противников на линии. Висп кастует Spirits, тем самым замедляя врага, а Панда юзает Static Remnant + Overload. С 6 лвл получаются прекрасные ганги. Мы нас телепортируем а дальше комбинируем все скиллы, убиваем противника и возвращаемся фармить. Главное чтобы панда не прервала цепь, когда будет юзать свой ульт.

- вакуумом будет двигать врагов на нашу цепь и светлячков, если враг будет отрываться от нас, то он ускорит нас и мы со светлячками догоним врага.

- её прыжок + наша цепь и скорость бега будет 522. Прыжком будет станить врага нашим Teather'ом. С ней хорошо ганнгать, она стрелу, прыжок, мы притягиваемся за ней и т.д.

- комбинируя наши ульты решаем замесы. так же очень полезен стан крикса, т.к. крикс летит ЗА противника и после его стана мы можем притянуться за ним и повторно застанить врага.


Враги
Врагов много, но вот те, с кем опасно стоять на линии.

- автокастами безнаказанно будут бить нас на линии, а при том что у нас мало хп, то убью нас с любым станером.
Ну остальные враги это прокастеры, такие как Зевс, Лина и т.п.
Категория: WarCraft 3 гайды | Добавил: _-=exzo=-_
Просмотров: 294 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
0  
1 Сларк   (17.05.2011 14:07)
классный гайд но яч не очень люблю этого гера, один раз играл с ним в тиме, и он вместо того что бы убивать врагов килил нас телепортирая союзником на базу пк противнику ,разрывая цепь и возвращаясь обратно так что если за него играют нубики то это очень плохо даже с такой закупкой

Имя *:
Email:
Код *:
Мини профиль

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск
<
Поделись сайтом
Случайная картинка
наш опрос
Посмотрели вы на нашем сайте хоть 1 фильм ??
Всего ответов: 1605
Хостинг от uCoz