Сленг использованный в гайде: Нуб (англ. - noob)– новичок, человек который либо недавно играет в доту, либо играющий в нее очень плохо.
Госу (англ – GOSU, God Of Staraft Univerce) – термин перешедший в киберспорт из Старкрафта(Starcraft), обозначает игрока который умеет играть по настоящему хорошо. В контексте данного гайда – игрок очень хорошо играющий в ДоТу.
ДотА (англ. – DoTA, Defence Of The Ancient) – карта, оснгованная на принципе AOS(в перевожде – вечность борьбы) для одного из героев которой и написан этот гайд которой написан этот гайд
Дамаг (англ. - Damage) - в переводе означает просто урон, наносимый одним персонажем другим.
Анрез (от англ. - unresistable) – тип урона который не уменьшается броней/магическим сопротивлением героя.
Ульт/ультимейт. (англ. - Ultimate) - Последние способности героев, доступные с 6 уровня и имеющие 3 уровня прокачивания.
Ганг(англ. - Gang) - Нападение героя(ев) на другого(их) героя(ев), как правило из засады. Обычно в ганге учавствуют от 2 до 5 героев.
Скилл (англ. -Skill) – способность. Применяется для названия умений героя. Так же обозначает уровень игры игрока.
Скиллбилд/итембилд (англ. – SkillBuild/ItemBuild) - Перечень нужных этому герою способностей/предметов соответственно.
Артефакт/Арт/Итем (англ. - Artefact, Item) – Предмет
Мувспид (англ. – Move Speed – Скорость передвижения. Минимальное значение равно 100, максимальное – 522.
Экспа (англ. - Expirience) - Опыт, получаемый в игре.
EHP (Effective Health Points) - Эффективные очки жизни. Иначе говоря тот урон который вам нужно нанести чтобы убить вас. Расчитываеться с учетом Брони(на сколько она снижает урон) и уворотов. Бывает соответствено физическим и магическим.
DPS (Damage Per Second) - Урон наносимый вашим героем в секунду.
Ластхит (англ. – Last Hit) – Последний удар, добивающий крипа. В случае вражеского крипа вы получаете за него деньги и опыт по полной. Если вы добили своего крипа, то соперник получает за него меньше опыта. Чаще всего этот термин используется для характеристики умения конкретного игрока контролить(добивать) крипов. Это одно из умений, характеризующее скилл игрока.
План гайда:
История героя,начальные характеристики и его расположение
Плюсы и минусы
Описание скилов и краткие комментарии
Скилл ордер
Итем ордер
Тактика
Худшие противники и лучшие союзники
и так начнем:
История и начальные характеристики.
Как было на самом деле:
Жил-был конь. И не было у него лошади. Тогда наш герой решил соединиться с кем-либо другим и попался ему под руку человек...
Так образовался первый кентавр. Первое что он сделал это натянул на голову шапочку, взял в руки топор и как начал махать им во все стороны! Товарищи поняли, что держаться от него надо подальше и отдали его в руки Фуриону.
Фурион был не дурак. Он научил героя делать всякие приёмчики, часто при которых наше чадо повреждало само себя. Однажды во время тренировок наш полу-конь даже вмазал Фуриону по мордам и оставил два вертикальных шрама на его лице...(можете убедиться, шрамы там до сих пор остались).
Делу-время, потехе-час, а вскоре каждому встречному кентавр научился давать в рыло в ответ...Фурион за всё за это на него обиделся и быстро припахал к службе...
А теперь мы решаем снесёт ли наш друг трон Лича- злейшего врага Фуриона... РЕШАЙТЕ!
Расположение
Вот это мы на 1 лвл
+\- +Много хп, силы, её прироста - больше количество хп делает его прекрасных танком и менее уязвимым к гангам;
+Прирост ловкости 2.0 - очень даже неплохо, если учесть что кент силовик.
+Начальная атака 55-57 - способствует крипингу на лайне, да и килингу в некоторой степени;
+Имеется стан - стан довольно большой на 2.75, причём по аое, что безусловно только плюс;
-Маловто мп...Оно конечно нужно не очень, но всё-таки обидно
-Крупный, а значит спрятаться и напасть неожиданно не получиться(Без лотара)
Ну что...из плюсов конечно это туча хп, в лейте почти неубиваемый чар, аое стан, хороший нюк фактически на 400 дмг, отличный фарм за счет пассивы, удобная анимация атаки, хороший дамаг с руки, за счет этих факторов хорошо стоит на как на лайне так и в лесу, при определёных обстоятельствах может и соломид стоять.
Из минусов наверно низкий мувспид..хотя он нам неособо нужен учитывая дагер, да и потом БОТом приводится в порядок..маловато мп, хотя мана нам нужна тока на дагер и 2 спела обычно..а после того как мы уже ворвались врядле кто станет нам выжигать ману, так что и это не смертельно..больше из серьёзных минусов невижу ничего..
Общая оценка:
Кент стал очень частым героем на КВ, стоит как и в лесу так и на лайне..отличный танк\станер, в лейте почти неубиваем, да и 400 дмж с эджа в миде тоже не лишние, поэтому и убивает неплохо на ганге или на лайне.. Скиллы:
Hoof Stomp (F)
В дальнеёшем КОПЫТО
Бьём по земле, станим и наносим дамаг в 315 аое
Level 1 - 100 дмг, 1.25 сек стана
Level 2 - 150 дмг, 1.75 сек стана
Level 3 - 200 дмг, 2.25 сек стана
Level 4 - 250 дмг, 2.75 сек стана
Манакост: 85/100/115/130
КД: 15
Отличный стан.Почти 3 секунды.Поможет фармиться, но урон 250 дмг. а значит, что рейнжевика-крипа мы не убьём, а вот хотя бы немного покоцанных- снесём к чертям... Double Edge (D)
Далее-Дубл

Бьём по чару в радиусе до 200, нанося дамаг себе и цели, дамаг резистится маг резистом, также можно сделать суицид если у кента остаётся хп меньше чем бьём с эджа.
Level 1 - Наносим 175 дамага.
Level 2 - Наносим 250 дамага.
Level 3 - Наносим 325 дамага.
Level 4 - Наносим 400 дамага.
Манакост: 75/ 90/ 105/ 120
КД: 25
Сильный нюк, недорогой по МП. В начале достаточно силён уже на 3 лвле, до ульты, т.к. обычные нюки имеют базовый урон 300 на 4 лвле, а у нас уже на третьем уровне этой способности можно нанести 325 начального дамага. Ну а с её появлением у нас прибавятся ХП и на 7 лвле, с этим скилом 4 лвла мы нанесём 400(300 с учётом резиста) дмга. Урон мы получаем тоже, но у нас с ультой ХП будет побольше.
Return ®

В дальнейшем-просто аура)
Кентавр возвращает урон каждому бьющему по нему герою\крипу
Level 1 - Возвращает 12.5 дамага
Level 2 - Возвращает 25 дамага
Level 3 - Возвращает 37.5 дамага.
Level 4 - Возвращает 50 дамага.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Эта аура очень похожа на бледмейл, только вот возвращает весь физ-дамаг. Выжки получают своё по полной, также, как и мобы...
ИМХО:именно этот скил делает кента отличным танком
Great Fortitude (G)
В дальнейшем... В общем придумайте сами, етой ультой сильно не хвастаються... Слово "Ульт" понимают все, а если его описать
Кентавр усиливает своё тело, блаблабла, вобщем становимся толще
Level 1 - Добавляет 12 силы.
Level 2 - Добавляет 24 силы.
Level 3 - Добавляет 36 силы.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Ульт... Отличный ульт я бы сказал. Делает нас толще, а значит у нас при дабл едже останеться больше ХП.
(Ульт повышает силу, а не только хп, значит также повыситься регенерация и атака на 12\24\36
СкиллОрдер:
1)Double Edge (D)

2)Hoof Stomp (F)

3)Double Edge (D)

4)Hoof Stomp (F)

5)Double Edge (D)

6)Great Fortitude (G)

7)Double Edge (D)

8)Hoof Stomp (F)

9)Hoof Stomp (F)
 10)Return ®

11)Great Fortitude (G)

12)Return ®

13)Return ®

14)Return ®

15)+

16)Great Fortitude (G)

далее +
Почему именно так?
Да потому, что добл едж лучше качать сразу, а без копыта после от нас уйдёт любой. По-моему логично.
ИтемОрдер В начале чтобы сразу не давать врагу сладкой жизни, с помощью добл еджа добавляем себе в коллекцию пару Брасеров. Также чтобы не делать из себя мешок с картошкой ускоряем себя покупкой дальнейшим грейдом до  можно взять пару  (или  )чтобы после фаст ганга еджом восстановиться и снова в бой. потом копим на с дальнейшим грейдом в  , чтобы вместе с аурой враги получали приличный дамаг... Следующим артом обязательно должен быть  чтобы не давая врагу понять, что мы рядом, выскочить, застанить, добл еджом тюкнуть и добить.. Далее можно купить тарась  , далее как порядочному джентельмену мы обязаны ему купить кирасу,, ну и напоследок закончим сборку Вангуардом.. Господа, мы готовы. Кстати если вы успели всё это собрать до конца игры, то вы либо играете с ботами, либо на тесте, либо с нубами. На 25 лвле с полным закупом мы должны выглядеть вот так:
Тактика
1-5лвл.
Итак, мы определились с покупкой артов в начале( напомню, пара брасеров,бутылка хила, бутыль манны и костыль мы должны собрать за это время.) и вдруг на нас словно лавина упала... Куда пойти? Я бы посоветовал идти на верх за сентов, на низ за скоржей,- т.к. этот вариант предпологает раскачку в быстрый радик. На этих линиях нам ближе к секретному магазину и вражеской башне. ХП у нас много, можно потихоньку пушить башни.
Также можно нийти не очень жирного героя и попробовать его на зуб. Скорее всего в связке стан-дабл едж-удары-стан враг не выживет. Если же он выжил, то оставьте его в покое. Либо вас ещё он долго не тронет, либо придут враги, освободив союзникам линии для атаки, и будут вас бить. Благо чаще всего союзники у нас не дебилы и помогут... либо забьют на все, будут пушить пустые линии, а нас убьют, но мы будем знать, что благодаря нам тима продвинулась вперёд.
6-15 лвл.
У нас появляеться прибавка к силе, ретурн и радианс, с помощью которого мы сможем наносить ещё больше дамага всем, кто посмеет нас ударить и быстрее накопить на дагер, что мы и сделаем.С его появлением мы сможем напасть на вражину неожиданно, избежав её побега.Задачи те же. Фарм-Фарм в лесу-пуш-помощь союзникам-ганганье дамагеров.
В лейте ничего из задач не измениться, сразу говорю, но прибавиться пара удобных артов.
Лейт.
Цели те же, кроме фарма(куда уж дальше).
теперь для нас главное ганг и прорыв из средней линии на центр вражеской базы, с последующим её уничтожением. По пути снос вышек(хотя их наверно снесли ещё в миде) и уничтожение вражин.
Худшие враги
Некролит (умирать, только-только перешагнув за рубеж 50% ХП очень неприятно)  ТБ (да, свап - бяка) Дестроер (и с руки может настучать, и ультом, тоже довольно опасен) Урса (да, эта зараза любому милишнику навалять может, и непосмотрит скока там у нас хп) Сайленсер (Всякие отожраные сайленсеры с хексом и кучей пур дамага с глейвов, да еще и со своей пасивой нам неприятны)
ну и тотже Витч, который меледиктом при помощи тимейтов может нанести нам несовместимые с жизнедеятельностью повреждения.
Лучшие союзники Замедление, армор, хил ТХД (хороший дамаг и замедление с дуалбрифа, дизейбл айспафом) КМ (куб льда,нова, и прочие дамажащие прелести)КМ (куб льда,нова, и прочие дамажащие прелести + мп реген) Венга (стан\свап) Витч (стан, меледикт(ибо стан и эдж после него это в сумме ну очень хороший дамаг), лечение) Энигма (стан, аое дамаг)
Ну и всяческие прочие рейндж станеры и дизейблеры которые позволяют нам добраться до цели пока у нас нет даггера.
Ну и напоследок. Удачной вам игры!
|