Решил сделать небольшую
темку про некоторые абузы, которые сейчас могут использоваться в доте.
Это не баги карты, но возможно это потом пофиксят.
1. От крика акса можно не выходить из
инвиза, допустим боном - много раз жмете "S"- у бона будет анимация
атаки, но сама атака не пройдет и он останется в инвизе.
2. Рикимарой можно абузить пассивку.
Встаете позади вражеского юнита на расстояние удара, нон стоп начинаете
тыкать атаку и стоп. Дамаг, который должен наноситься со спины будет
нанесен и вы НЕ выйдете из инвиза, если всё сделаете правильно. Эффект:
вражеский, скажем герой, теряет хп (у него хлыщет кровь/анимация
бэкстэба), а он не имеет возможности ответить вам, т.к. вы в инвизе.
Однако делать это непросто из-за очень большой скорости атаки.
3. Вивер и дарксир (на линии, либо вивер
даёт контроль дарксиру). Абуз щитка на тенях вивера. Со всеми
инвизерами ясен пень баян, это всем известно, а вот про вивера и теней,
которые бегают с йух знает какой скоростью между всеми и всех жгут, а
вивер и дарксир собсно как ни в чем не бывало фармятся, выглядит
забавно.
4. Наикс.Наиксом делаешь замедление на
любого крипа (вражеского или нейтрального, похипанного или целого -
неважно), ультуешь в него и вылезаешь и ты снова с полными хп. Не
зависит от того, какой крип, сколько у вас хп сейчас и сколько
максимум. Хиляет на максимум сразу. Даже если сесть в талона с 1 хп,
когда у вас 1 хп из 3000, вылезет наикс с 3000 хп.
5. Боун Флетчер и джавелины. Подбегаешь
в инвизе на расстояние атаки, спамим мышкой атаковать врага и нон стоп
спамим кнопку S. Бон не выходит из инвиза, а дамаг от джевелинов идет.
Дамаг от джавелинов наносится перед атакой, поэтому это и можно
абузить.. Ну вот, собственно каждые 5-6 таких операций с 1 джавелином
будут наносить сопернику 30 дмг хз откуда Oo. Мкб уже не подойдёт, т.к.
дамаг с мкб наносится после анимации атаки. Ну и чем больше джавелинов,
тем больше и ощутимее эффект. /Бтв лучше начать тестить на героях с
большой иконкой, типа фуры или пита, хотя не суть.
Собственно Бон это будет или нет тоже не суть, в принципе подойдёт любой
инвизер, просто с боном это проще делается.
6. баг с рапирой: если герой подберет
вражескую рапиру и положит её в свой круг на базе, то она моментально
появится на круге ВЛАДЕЛЬЦА. Смотрите не проебите с большим трудом
добытую рапиру
7. У ТХД с пассивкой тоже самое как с
джавелинами, можно атаку постоянно стопать и будут спамится огненные
шары. Дамаг от огня не стакается но площадь поражения увеличивается в
разы.
8. МОМ (маска меднесса). Совсем недавно
встретил чела в пд руме который после окончания действия своего МОМа
сдох и долго ругался в чат, 'как так ?! О_О'. Тема уже баян и все об
этом должны знать.
Итак, кто не знает: Когда герой врубает МОМ, как всем известно, он
увеличивает не только свою скорость, но и наносимый по себе дамаг. НО:
не помню точно в какой версии так стало, но сейчас герой получает весь
доп.дамаг от МОМ после окончания его действия. Поэтому на это сейчас
можно спокойно полагаться. К Примеру: вы лина, на вас нападает свен с
мом. у него 1200 хп, врубает мом, вы даёте прокаст и ульт в него. вам
помогают союзники или крипы и он отступает, когда у него остается
250-200 хп. Так вот: он умрет как только мом закончится и именно вы его
убьёте. Если герой умирает от доп. дамага с МОМ то убившим героя
считается тот, кто нанёс ему больше всех дамага во время действия мома.
И на это тоже можно рассчитывать.
9. А вот ещё ЭПИК абуз, только сёдня
вкурили че как и затестили: Для того чтобы это сделать у нас в команде
должен быть тини и электропанда. Как выяснилось, если сделать тосс
вражеского героя на электропанду, а та во время полета героя начинает
улетать на молнии, запущенный в воздух юнит приземлиться в конечной
точке где остановится панда. Только что отрофлили в какой то рус хай
лвл рум с закидыванием соперников в непроходимые места. Демку если
найду закину. Суть как с блинком, свапом и т.п. но выглядит
красивей/необычней. Подходит тини, делает тосс вражеского героя в
лесочек на электопанду и та может лететь хер знает куда на
неопределенное расстояние (собстно пока мана не кончится), а следом за
ней и юнит которого мы тосснули. В итоге тосснутого героя мы можем
запихнуть куда угодно. Можно делать и с крипами, к примеру в какое
нибудь место натоссать крипов, а потом с ними пушнуть. Можно
использовать для врыва, тоссаешь союзного героя на панду, она на ульте
врывается (искусственно увеличиваем ренж тосса). Можно спасти кого
нибудь, убегаете например, кидаешь союзного героя в панду а она на
молнии улетает вместе с союзником. Ну хз чё ещё тут можно в плане
практики придумать.
Всем кто дочитал, спасибо, надеюсь хоть что-то новое вы узнали. Если
нет, что ж, значит вы шарите в этом Многие факты давно известны,
некоторые стали известны не так давно.
А новичкам надеюсь пригодится. Это конечно не всё, в доте есть ещё
множество интересных вещей.