Основные термины: BAT - Base Attack Time - базовая скорость атаки =
Attack Cooldown IAS - Increased Attack Speed - увеличенная
скорость атаки DPS - Damage per Second - урон в секунду 100
ловкости = 1 IAS 100% IAS = 1 IAS 1 ловкость = 1% IAS ( 1
+ IAS ) / BAT = количество ударов в секунду Как я могу узнать BAT
моего героя? BAT равняется 1.7 для всех героев, за исключением:
Shendelzare Silkwood - Attack Cooldown: 1.77 Terrorblade - Attack
Cooldown: 1.5 Terrorblade в морф-форме - Attack Cooldown: 1.6
Jah'rakal (дальнего боя) - Attack Cooldown: 1.8 Jah'rakal (ближнего
боя) - Attack Cooldown: 1.6 Syllabear (True Form) - Attack
Cooldown: 1.6 Magina (Magina) - Attack Cooldown: 1.45
Banehallow в морф-форме - Attack Cooldown: 1.4 Как мой герой
может получить более высокий IAS? Увеличенная скорость атаки
стакается (IAS), причем стакается простым прибавлением. Также, каждое
очко ловкости дает +1% IAS. Поэтому герой с 40 ловкости (+40% IAS),
Hyperstone (+55% IAS), и Power Treads (+30% IAS) будет в сумме иметь
125% IAS. Имеется ли верхний и нижний предел для скорости атаки?
Да. Верхний лимит составляет 500% от стартовой скорости атаки,
нижний лимит - 20%. OK, так как же точно работает скорость
атаки? IAS героя составляется из прибавки ловкости героя и суммы
вещей, добавляющих IAS. Для примера: Возьмем Jah'rakal 1
уровня (дальнего боя) у которого в инвентаре есть Hyperstone:
базовая скорость атаки = 1/1.8 == 0,555 ударов в секунду IAS = 21%
(от ловкости) + 55% (от Hyperstone) == 76% == 0.76 То есть
скорость атаки будет составлять = (1/1.8 * (1 + 0.76)) == 0,976 hits/sec
А DPS, если Jah'rakal имеет 50 урона, будет составлять
50*0,976= 48,8 DPS <--- это число имеет самое важное значение для
дальнейших расчетов и раздумий. |