| На данный
момент в Доте впечатляющее количество героев и достаточно большое
количество предметов. Для того, чтобы базово изучить
действия всех предметов, базовое
предназначения каждого героя, а затем проанализировать какие предметы
для каких героев больше подходят, новичку понадобятся месяцы. В
отчаянии, новички пытаются спрашивать у других игроков во время игры
какие предметы собирать для конкретного героя, что им попался. Ответ
они, конечно же, получают, но: во-первых скорей всего забудут этот
совет очень скоро; во-вторых, даже если и не забудут, то всё равно не
будут понимать почему именно такие предметы лучше и будут неправильно
пользоваться как предметами, так и героем. Поэтому новичкам лучше, на
мой взгляд, следовать нижеописаным простейшим стратегиям, до тех пор,
пока они не получат достаточно практического опыта игры за определенных
героев и использовании конкретных предметов.
Тактика
улучшения (подчеркивания):
Тактика улучшения заключается в том, чтобы подчеркнуть уже имеющиеся
способности конкретного героя. Каждого героя в Доте можно
охарактеризовать какой-нибудь отличительной чертой. Понять какая это
черта будет очень просто по способностям данного героя. Следуя данной
стратегии, игрок выявляет эту черту, а затем подчеркивает её набором
предметов. Так, по данной стратегии, герою с уклонением от аткаки
осмысленно будет брать предметы, дающие дополниетельный уклон от атаки;
герою с повышенным уровнем силы брать предметы, добавляющие
силу/здоровье и т.д.
Пример: Герой "Phantom Lancer” имеет отличительную
черту в генерации иллюзий себя. Следуя стратегии улучшения ему будет
логично собрать предмет "Manta Style”, который генерит дополнительные
иллюзии своего героя по использованию.
Тактика обобщения:
Тактика обобщения заключается в том, чтобы сделать из любого героя
среднего силовика, среднего мага, среднего ловкача. Первый этап этой
стратегии аналогичен с первым этапом предыдущей стретегии – игрок
выявляет у героя его отличительные черты. Затем, следуя стратегии
обобщения, необходимо с помощью набора предметов "внедрить" в героя те
способности, которых изначально в списке возможных для изучения нет.
Так, для героя с большим количеством здоровья и большой атаки, но с
маленькой скоростью атаки, логично будет собрать что-то на скорость
атаки; герою с высоким интеллектом и количеством маны, но с маленьким
количеством здоровья, собрать какой-то предмет на здоровье и т.д.
Пример: У героя "Skeleton King” есть кража жизней,
шанс критического удара, а также способность стана и возрождения за
ману, следуя тактики обобщения этому герою будет логично собрать
дополнительную ману – допустим, предмет "Arcane Ring”, а также атаку на
область и дополнительное восстановление маны - предмет "Battle Fury”.
Следуя данным стратегиям новички смогут быть полезными команде или,
хотя бы, не быть для команды абузой. То есть вести среднюю игру. Плюс к
этому они постепенно будут изучать предметы и героев более подробно,
после чего будут придумывать тактики развития каждого из героев и
набора предметов для них. |